harvey 在 2005-1-16 10:08:35 发表的内容 [quote]harvey 在 2005-1-15 19:43:34 发表的内容 f洐射(diffraction) 在声音繁衍的现象里,当声音音波传播时,环绕着一个物体尺寸小于/等于声音音波波长的话,便发生洐射发生情况。
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图中original wave 原声波,barrier阻碍物,secondary center次级中心。
短波长的高频段声音,不会环绕物体发生洐射,多数产生反射或被吸收,产生一个声音音影(sound shadow)*于物体背后。高频与次高频之间高频是较容易被吸收,但对洐射的敏感度却较低,即是说由于波长较短,高频较不容易绕过物体。因此,由于声音音影的原因,必须注意高频频段的衰减。否则聆听起来便彷如,聆听环境里的反射声音多于直接声音。
人的头部也会吸收高频多于次高频,头部也会为自己的耳朵创造出声音音影,令音源变得十分远,因此,这个现象对声音的定位(localization) 起着重要的作用。然而,这种效应似乎对双耳聆听的时间差并不重要,除非在较高频率频域。瞎子是利用声音音影效应作导航的,并且以反射声音作其它指引。
这些都是与人的头部对高频的感应情况。低频的波长通常都会比较大多数阻碍物体大得多,这种声波完全可以通过它们而不会受阻。当波长与阻碍物体的尺寸接近时,如低频与聆听环境、中频与人的头部,波长就会环绕着这物体洐射,利用物体的边缘作为聚焦点(focal point) ,洐生出一种新的、相同频率的波前(wavefront) 传播,但强度降低了。这样,洐射可以协助声音的散布(dispersion) 和扩散(diffusion) 。
作为洐射兼容性结果,在某些聆听环境里,低频是较困难得到好的定位。
既然不能通过洐射自然地得到,因此必须设计一种特别的声学辐射装置(acoustic radiator),去获取好的高频散布。声学辐射装置是利用一连串的机械能转换模式,将声音的能量转变到周围的介体里。从另一角度看声音繁衍是声波在介体里移动。
小号(trumpet) 的号角、音箱的驱动单元可以称为声学辐射装置。它们都是利用较小的能量,便能发出较响的声音。
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*声音音影是由于声音音波传播时,途中遇到物体阻碍或被吸收而产生的现象。这种效应在聆听认知上是响度的降低,但其程度视乎聆听者的聆听位置、音源、阻碍物体等位置,最大的影响是三者在同一轴在线。
补充:
想将自己聆听室的洐射声学处理的话,我建议采用美国RPG设计的diffractal洐射模板,我在本帖子的第8页谈音室时,一时不注意就在撮取<三谈音响贵气>文章中摘录贴上了。看来应该搬回来放在专论洐射所用材料这一节才恰当,RPG设计的diffractal就是利用diffraction洐射的原理嘛 。 有关RPG设计的产品请参阅:
http://www.rpginc.com/projects/index.htm
http://www.rpginc.com/products/index.htm http://www.rpginc.com/products/walls.htm
有关RPG设计的diffractal产品请参阅: http://www.rpginc.com/products/diffractal/index.htm
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左图是diffractal的成品彩色照片,右图是diffractal的特点:纵坐标-扩散系数;横坐标-设计外形区域对应低、中、高频的特性曲线。
diffractal设计者的解释:diffractal这产品是世界上首次的洐射扩散结合,它是由巢式规划、类似扩散块构成,每一部份笼罩着特定的频率范围,照顾到广阔地域而不会产生任何方向性突变。这种巢中巢式设计亦即扩散块中扩散块,每一巢都对特定的频率范围提供了均匀的扩散作用,因此扩散的频率范围就能非常宽阔。
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上图是diffractal的吸收系数曲线,纵坐标-吸收系数;横坐标-频率。扩散板的作用是将声音散布,扩散过程所用的器具或多或少都会有吸音情况产生,测量结果diffractal的吸收系数,在巢与巢之间对整个频域都很低而平直。 |
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上图是diffractal的扩散系数曲线,纵坐标-扩散系数;横坐标-频率;红色线代表中频频域的洐射成份;绿色线代表高频频域的洐射成份;蓝色线代表反射。
从这曲线图可以明显地看到,构成洐射模板diffractal的扩散巢坑所起的作用是如何骄人。由500 – 20 K Hz频域里扩散得相当均匀,反射情况更显出色。这就是我为甚么极力推荐并且自己已经采用了的原因。
g扩散(diffusion)在这里,扩散的意思是相对均匀地分布声波声压,在指定聆听环境里散播到各个角落地方。假如声波声压是均衡地遍布聆听环境的各个角落,声音就可以称为良好地扩散。
扩散对聆听室的重要性在于避免聆听室里存在着死点,在那里声音微弱或甚至听不清楚。好的扩散处理在结构上有多种方法可以达到:
●现场里装置了很多不规则的反射构件,例如壁柱(pilasters) ,多孔性洞壁,暴露的诸多横梁,镶板条的天花,基于凸状表面分散声波的物体;
●交替应用声音反射和声音吸收的表面;
●随机分布改变吸收系数的表面。
这些方法构思设计来确定声音能在各个方向反射,令到毁坏性干扰在任何位置都不可能发生。
电声学扩散在实用上是利用多个音箱,令声音散布各个角落,通常是实时控制声压水平,均衡地摆布声音。声源或者是现场演奏,合成器,或立体声、或多声道磁带录音。
这里牵涉及一个扩散音场(diffuse sound field) 的概念。一个聆听环境里存在着大量的反射声波和吸收声波的物体,这些重复性的声波反射和洐射,就是良好的扩散效果,因而得到均匀散布的声音能量。
美国RPG设计的扩散模板diffusor:
http://www.rpginc.com/products/omniffusor/index.htm
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我认为这个设计适合用于天花,由于制造成本高,而且重量很沉,不太适用。我对RPG的另一相同作用的产品skyline泡塑块,反而有浓厚兴趣:
Skyline:
http://www.rpginc.com/products/skyline/index.htm