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拜访menn的战友的发烧窝。 [复制链接]

查看: 19187|回复: 66
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请教E班主,“微软的X BOX”是什么DD?
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winkll 在 2003-4-12 23:27:25 发表的内容
微软的游戏机几钱?据说还可以放CD,声音可达万元级CD机的水平。


放cd、dvd都可以,音质和画质都不俗。
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爽!!
e版加油啊!
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eric版主,介绍一下HIFI房的音效如何?值多少分啊?
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_xcg_ 在 2003-4-12 22:55:56 发表的内容
请教E班主,“微软的X BOX”是什么DD?

微软的游戏机
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微软的游戏机几钱?据说还可以放CD,声音可达万元级CD机的水平。
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用什么屏幕?
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jeff_he 在 2003-4-12 23:17:13 发表的内容
_xcg_ 在 2003-4-12 22:55:56 发表的内容
请教E班主,“微软的X BOX”是什么DD?

微软的游戏机


类似的还有SONY  PS-2。
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呵呵,游戏机也发烧,X-Box播cd真的有那么出色吗?那么微软为什么不搞音响?
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_xcg_ 在 2003-4-12 22:55:56 发表的内容
请教E班主,“微软的X BOX”是什么DD?





  X-box是Microsoft(微软)公司研发的一款游戏主机系统,采用Intel PIII 733MHz,64MB主内存,DVD媒介,硬盘,64个3D声音通道,图形核心可能是采用NVIDIA NV20芯片。NV20是X-BOX的灵魂所在,象素渲染流水线由6部分组成,能实现Alpha混合和实时产生光影效果。另外,X-BOX还支持DirectX8,开发人员可以基于DirectX 8开发更优秀的3D游戏。作为游戏主机系统,它具有自己的优势:1.开发者具有已知的,稳定的,无变化的封闭性平台。这是非常重要的,PC的硬件配置有太多的变化,保证兼容性是一个噩梦。而X-Box这样的封闭平台可以让开发者更充分发挥系统的性能,在这方面,其“瘦”操作系统也可以给以帮助。2.X-Box主机的体系结构与PC不同。它将使用统一的内存体系,也就是说图形处理器和CPU共享内存空间。这与SGI的图形工作站类似。音频部分也要共享一部分内存。(说到音频,X-Box使用了I3DL2兼容的音频标准,该标准定义了以DirectSound3D 和 EAX 为基础的交互音频方法。) 3.低价位意味着X-Box的市场潜力是很大的,可能该主机的销售量会很大。与PC不同,它不需要运行别的应用,它需要运行的仅仅是游戏,游戏开发商也只需要相互竞争。4.X-BOX的主要技术参数如下:1)CPU(中央处理器):Intel Pentium III 733 MHz;2)内存:64MB DDR RAM,频宽200MHz;3)图形处理芯片:采用Nvidia NV20芯片,核心工作频率为250-300MHz;象素填充率为1G/秒(工作频率在250MHz时);多边形顶点生成能力达6250万/秒,62.5 M/秒(工作频率在250MHz时);显存工作频率为400MHz DDR;显存带宽达6.4GB/秒;粒子系统可生成125M个/秒,12.5亿个/秒;单时钟周期内可完成2个纹理贴图;每条象素渲染流水线可完成4个纹理贴图;为DirectX 8优化;硬件TCL加速,C就是剪裁Clipping功能,硬件曲面;可编程的象素和顶点光影功能,全景抗锯齿功能;支持DVD回放;最大分辨率1920×1080;支持HDTV高清晰数码电视。4)音频系统:支持64位声音通道;支持3D音效;支持AC3编码的游戏音效;与Midi/DLS2音频标准兼容,该标准定义了以DirectSound 3D和EAX为基础的交互音频方法。5)存储介质:4倍速DVD-ROM;8GB硬盘;8M内存卡。6)其他特性:4个游戏控制接口,扩展端口,所有AV连接器,100MBps以太网卡。
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