音场、音场和音场,最重要的东西说三遍!
(二)关于音场:
对于我个人而言,没有什么要比完整的再现一个拟真度极高的音场更重要的了。因为我所谓之“音场”,是一个涵盖精准定位、形体比例、丰富细节、细微动态,甚至后期制作中那人为添加的延时与混响的“奇幻3D”综合体。
所谓音场,简而言之就是音响通过扬声器发出声音,而通过这些声音营造或投射出来的一个声响舞台。此“舞台”由宽度、高度和深度三维构成;其中以宽度最为显而易见的,通俗来说就是左右边缘声音之间的距离。高度也好理解,要么以人声的发声点到地面的距离为基准;脑子灵光一点的,会在这一人声发声点往上再加个人头的长度,作为高度的基准点!再厉害一些的,会选择一座标准架子鼓的踏钹的顶端做为高度的基准点…… 其实都可以的啦!关于深度,就要有一定的空间想象能力的呢!初中时立体几何成绩较好的同学(高考也没忘),在这个参照物所示声响很模糊的虚拟空间构成方面,会更容易学习、理解并掌握的。而一经掌握,恭喜了,您又将破财的了。因为,好些以前很好听的唱片,突然觉得那录音怎么一塌糊涂,要纵深无纵深,要比例没比例,而且混响重得连立式钢琴都像电钢琴般丰满或干净……