数字音频,不得不说的0和1
计算机让人类进入二进制时代,数字音频自然逃不过0和1排列组合的搭积木游戏。有人说CD表面烧录了无数个小坑坑,不亚于月球表面的陨石坑,这些小坑坑凸起为0,凹下为1,深浅为波峰波谷,长短为时序阶梯,以便于光头扫描读取数据,好的光头可以精确到微米、纳米还有不清楚的什么米,而差的就如同咱家的马桶刷,所以飞记的光头就是好,正版的CD永远比D版的强;有人说,数字音频既然就是0和1的简单组合,那么,,强大的计算机大脑,绝对不会搞错小学生也不会弄错的0和1,所以数据的拷贝是不会损失的,D版照样玩转地球;又有人说,管它是0还是1,那是工程师干的事儿,咱就听个小曲儿,至于嘛,先有小JJ(11),还是先有小蛋蛋(00),这,很重要吗?。。。诸如此类
其实,我们不用在这里转圈圈,自己画一下,就OK了。
这几天,都忙着帮朋友抓轨原盘,抓轨真的很无聊,无聊了就会蛋疼,于是,我做了无数蛋疼的人做的蛋疼的事:
拿出蔡大姐85年三洋版,第一轨,我分别用EAC抓WAV,iTunes 抓WAV,iTunes抓aif,iTunes转EAC的WAV为aif,然后,我痴痴的等,痴痴的等。。。
在我的努力下,蔡大姐中性、浑厚、吐气能挠的坐骨神经瞬间定格的声音,终于变成了下面的鬼画符,一群的圈圈和OO,棍棍和JJ,惨不忍睹啊。。。
先看图,不说话,分别为四个音轨的开头,中间(随机)和结尾部分的十进制对比:
File Size是大小:HEX为10进制,DEC为十六进制,其中DEC的数字,为字节数,例如:53830268,代表文件大小为:53.830268M
Offset是位置:光标指哪打哪
Value是变量:bit set为0和1的排列组合,byte、word、Dword为十六进制三种类型对比。
其实,这些都不重要,如果您没有色盲的话,可以看出他们之间的差异:白色代表两组数据无差异,红色代表两组数据的差异。