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折腾的主因----数码声与箱声!及相对比例! [复制链接]

查看: 71962|回复: 251
141#

先请教为何要用两个以上的系统?

-------别请教,直觉上认为:
要想小音量能听多一些细节,大音量下又压得住,在物理学上难题!!!
从物质上处理的方法:
1,两个以上的系统
2,优秀音源
一定的效果,并不绝对
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142#

回复 140# 远去的村庄 的帖子

大道理和理论我就不说了,只说一下我玩的体会,道先听音环境很重要,我是从客厅改到书房后效果开始好转,接下来是音源的改造,每一次用料或元件改造时会发觉系统素质提高了反而觉得音量变小了,声音更加通透了,这就有戏了,当续步加大音量而不燥耳,且大动态时声音能完全扩散开去,没有压迫感,回头再听弱音的细节己经丰富了很多,大小音量下都听得舒服。
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143#

该用户帖子内容已被屏蔽
知识就是力量,科学技术就是生产力,把数学物理学科应用到制箱方法中,将她们的作用发挥到极致
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144#

该用户帖子内容已被屏蔽
最后编辑强悍制箱 最后编辑于 2012-08-28 00:18:25
知识就是力量,科学技术就是生产力,把数学物理学科应用到制箱方法中,将她们的作用发挥到极致
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145#

回复 141# cj 的帖子

谢谢!如果把处理的方法归纳到把声音的力提高或提升,会否有可能解决?
淘宝网店:http://shop71227468.taobao.com/

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146#

原帖由 南海十三郎 于 2012-8-27 23:31:00 发表
大道理和理论我就不说了,只说一下我玩的体会,道先听音环境很重要,我是从客厅改到书房后效果开始好转,接下来是音源的改造,每一次用料或元件改造时会发觉系统素质提高了反而觉得音量变小了,声音更加通透了,这就有戏了,当续步加大音量而不燥耳,且大动态时声音能完全扩散开去,没有压迫感,回头再听弱音的细节己经丰富了很多,大小音量下都听得舒服。


对兄的实践很感兴趣!可否这样问问:每次的提升,单单只说中频人声来区别,是否所谓的口形越来越细?
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147#

回复 146# 远去的村庄 的帖子

再举个例子,玩过线材或摩机的朋友都会发现,换线或换元件后信息量增加了听感音量反而小了,再把音量加大到原来的感觉,是不是整体的量感多了?细节也就更丰富了,道理就这是这样。
【对兄的实践很感兴趣!可否这样问问:每次的提升,单单只说中频人声来区别,是否所谓的口形越来越细?】这个过程是一个整体的提升,并不是某一个方面,比如,同一个曲目,从原来的10点音量就觉得燥耳,到后来开到1点钟都不觉燥耳,是不是弱音细节提升了不少?当玩到这个境界出来的声音己经是没什么可说的了,什么都有了,享受吧。
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148#

回复 147# 南海十三郎 的帖子

呵呵!知我者兄也!
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149#

原帖由 远去的村庄 于 2012-8-28 0:07:00 发表
谢谢!如果把处理的方法归纳到把声音的力提高或提升,会否有可能解决?


可以的
环境、环境噪声、设备(软、硬件)的综合改善(配合)
人欣赏力的改善(喜爱)
.............
都可相对一定程度解决
................

当改善\(配合\喜爱..................相适应时................

.
最后编辑cj 最后编辑于 2012-08-28 08:07:14
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150#

回复 148# 远去的村庄 的帖子

是啊,只有真正玩过才知过中奥妙,回你的正题,讲一下数码声改善,自从改玩PC HIFI后,刚开始时真是很难听的,又干、又硬、发木、没感情、没……还开大一点就烦,但细节、分析力还挺容易岀来,底子不错,平衡很好,在线路和芯片不变的情况下,从电源和元件品质上下功夫,选用顶级元件,一分钱一分声音,随着元件的更换和电源的改善想要的东西慢慢一点一点都出来了,其间的过程是相当好玩的,最后目标达到,连MP3也一样好听。
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