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折腾的主因----数码声与箱声!及相对比例! [复制链接]

查看: 71897|回复: 251
111#

回复 110# 强悍制箱 的帖子

简单一点的是:我想要功放十二点的信息量,七点的音压!电路我不懂,只希望音箱能在最后关头控制住!稳定住!
淘宝网店:http://shop71227468.taobao.com/

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112#

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113#

回复 111# 远去的村庄 的帖子

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最后编辑强悍制箱 最后编辑于 2012-08-25 14:14:17
知识就是力量,科学技术就是生产力,把数学物理学科应用到制箱方法中,将她们的作用发挥到极致
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114#

回复 113# 强悍制箱 的帖子

看来传统的音箱与喇叭技术不能打破这个局限了!
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115#

原帖由 远去的村庄 于 2012-8-25 1:28:00 发表
简单一点的是:我想要功放十二点的信息量,七点的音压!电路我不懂,只希望音箱能在最后关头控制住!稳定住!

兄的这个要求不是一般的高啊,估计已经脱离了线路设计能够达到的高度,进入了材料学的领域了。
以闲为自在,将寿补蹉跎。
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116#

回复 111# 远去的村庄 的帖子

原帖由 远去的村庄 于 2012-8-25 1:28:00 发表
简单一点的是:我想要功放十二点的信息量,七点的音压!电路我不懂,只希望音箱能在最后关头控制住!稳定住!

哗....远兄!
您这个要求可能会 “ 搞死 ” 好多系统的啵!同时也值得很多烧友反思的!
说句简单话:音响系统玩来玩去,其实就是玩信息量、微动态 和 细动能的水平能力(这些东西对自唱片开始至音箱和听音环境里的空气....等也要求很高才可办得到的呢)。

一套音响系统想大声不难,想细声时也像您说的那样要求就难、难、难.....了!细声时也要有大声时的微信息、微动态 和 细动能,这就不是开玩笑了。呵呵

远兄,试试在日常正常的声压下播放一下下面这个玩儿,看看音场的纵深感、乐器的层次和形体比例大小 和 乐部与乐部间的距离和微信息如何? 最重要的是:音乐播放时的连续性,低音部的解释能力、张力、活生感、质感 和 堂音 如何?其次会不会出现数码声(现听的是MP3)?

最后编辑中山张 最后编辑于 2012-08-25 19:10:01
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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117#

昨天在本站看帖时突然听到远处有“紫竹调”传来,忙静听,心想:谁的汽车音响在放我的心水曲?还有这么好效果?续把帖子下翻才看到原来是网页自动播放了张兄的“紫竹调”,因当时音量压得很小,还以为窗外的声音。大小音量都有同样的空间感和细节,这也是我满意的地方。
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118#

不要把注意力全集中在音响系统上,我们的耳朵也要研究一下,另外,耳机系统可能是一条捷径。
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119#

回复 116# 中山张 的帖子

没有超前意识就没有超越!我想大声地说:中国人十年前就做到了!是真正的发烧技术而不是传统的音响技术!目前我的传统系统只做到三成,播红衫仔用小白盘开十一点钟播足一天听足一天,不烦不累不吵!而且激昂得很!
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120#

回复 115# 白了头一夜间 的帖子

把看似不可能的变成可能,这就是创造!
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