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jjmok372
felixcat 在 2004-11-17 15:39:48 发表的内容 Wilmer威馬 在 2004-11-17 14:59:37 发表的内容 无论任何新旧数码技术,似乎仍只停留在如何完美重整单音调波形,但就似乎仍未有能力兼顾实时的谐波及泛音运算。如果电脑动画模拟迫真度可以进步到完全取替真人演出,而硬体又可以平民化,就是数码天下真正来临的日子。威马兄,在音频处理的时候,不管是模拟录音还是数码录音,它们面对的就是麦克风送来的声波信号,它就是无数不同频率的正弦余弦波的和了,什么基音、泛音、谐音等等的都含在里面了。任何的录音方式都是去记录这条信号,而不用管其中哪些是泛音谐音。反正只要把整条曲线描绘出来,就自然会是录音现场传到麦克风的声音——模拟录音、数码录音都是采用这种原理的;而至于电脑midi媒体音乐,则是采用另外一种方式合成音乐的。电脑动画已经可以代替真人演出了,《指环王》里面凡是不是人类模样的那些怪异形象,都是采用大型计算机描绘计算出来的——据我所知他们所采用的计算机,其主服务器的计算速度大概已属于我们国家的“银河”超级计算机的那种级别——不过造价极其昂贵,非个人所能承受。但话又说回来,一般人也不必去买台超级计算机来自己设计电影吧,呵呵。
Wilmer威馬 在 2004-11-17 14:59:37 发表的内容 无论任何新旧数码技术,似乎仍只停留在如何完美重整单音调波形,但就似乎仍未有能力兼顾实时的谐波及泛音运算。如果电脑动画模拟迫真度可以进步到完全取替真人演出,而硬体又可以平民化,就是数码天下真正来临的日子。
梧桐树 在 2004-11-20 21:24:10 发表的内容 基本上没有看懂上面的讨论,隐隐约约觉得是搞应用数学的人用数学专业知识侵入了音频数字信号处理领域,但又犯了点概念错误。于是大家有了争论,有趣的事,其实双方关注的核心根本就不在一个点上。至于是否有误导的嫌疑,我觉得并不会有太多问题,因为专业人士各有各得观点,一时半会改变不了;非专业的人即使再叫好,也不会学到什么,因为根本就无法复述,更不用说应用了。作为菜鸟,忍不住问个自己比较感兴趣的问题,国内CD机(比如Spark,欧博之类的),在设计时是否考虑到了这方面的问题,他们是否使用了自己独有的算法?