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呵呵,玩音响就一定要玩房间吗? [复制链接]

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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

现在的器材出好声其实也不算难,关键是代理商太能忽悠!
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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

音响应该是家居环境的一部分,要融合到家居环境中去。

对房间进行合理的设计和装修的确对系统的表现有正面的提高作用,不过我觉那样的房间就不像家了。所以我没有进行任何音响环境方面的装修,也没有用什么扩散板,也不用脚钉和垫板,只是放了点植物而已。
最后编辑SMERT 最后编辑于 2007-12-13 11:02:24
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回复: 呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

原帖由 老浦东 于 2007-12-14 7:31:00 发表
不妨回顾一下历史,声音是从什么时候开始变得越来越“难玩”的呢?很遗憾,这个问题就出在电脑诞生之后,而且愈演愈烈,我玩东西的同时经常喜欢胡思乱想,为的就是尽可能不要走向错误的方向。大家可以想一想,日本的家用电器技术在世界上是领先的,但最好的音响产品(尤其是音箱),日本产的却不多呢?

测试一下日本货的技术指标,绝对是一流的,尤其是日本FOSTEX最近推出的一款全频单元,频响曲线之好令人咋舌,但听感呢?呵呵,看来我们有必要反思一下我们的测试手段究竟在那里出了问题。



音响器材应该是当作艺术品来做,不能当作工业品来生产。

一台小小的Graham Slee Solo耳放虽然零件的成本只有区区100多块,但声音不得不让人刮目相看。Audio Note的DAC到现在还是用的古老的AD1865的18bit解码芯片,MBL的前级用的是老掉牙的NE5532,但出来的声音确实好听。他们好声的秘密并不在于零件,而是在于调声。
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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

对音箱来说,曲线只能代表产品的物理质量合格,听感好才是正真合格。

好的音箱,也要搭配合理才能出好声。
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