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播放器真的可以直解DSD?还只是DSD2PCM呢? [复制链接]

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1#

USB界面的微处理器,会从DoP脱去Frame后将DSD放入缓存。所以,DoP与Native本质上没有区别,数据上1个bit都不差。
真正最核心的是,USB界面的CPLD(or FPGA)按DSD标准输出DSD-L/DSD-R/DSD-CLK,这三路信号才是DAC片子所要的东西。
所以,某些播放机号称输出DSD(实际也就是DoP),容易产生误导。PC/Mac...都能干,播放机有何新意?如果你能输出3路DSD信号,I服了You !
本主题由 版主 eric 于 2013/10/14 15:54:31 执行 设置精华/取消 操作
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2#

DoP、SPDIF...都是一种协议,前者是数据封装协议,后者是信号通讯协议,和数据本身是两回事。
实践中,DSD信号(DSD-L/DSD-R/DSD-CLK)的理想传输距离是<200~300mm。如果用HDMI来传输,我感觉是个问题,是否太长了?
所以,我理解HDMI-Player->HDMI-DAC还是基于协议(类似TCP/IP)。没仔细研究。
最后编辑davidvan 最后编辑于 2013-10-14 13:03:48
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3#

回复 31# guosetianxiang 的帖子

PC上一般不出三路信号,除非把DSD界面集成到PC。
PC上,后台程序会将读入的DSD(数据)按DoP协议封装,再按USB通讯协议发包给USB界面的ARM( or XMOS...)。然后,ARM固件(程序)会执行一个脱去Frame的逆过程,DSD数据就出来了。最后,才发射DSD信号给DAC片子。
你把这个原理理解了,一切就清楚了。至于播放机,要看具体的内部处理流程。
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4#

回复 31# guosetianxiang 的帖子

所谓“直解”的含义,你只关注两点:
1. 最后送入DAC芯片的是否DSD信号,或者之前有无DSD2PCM转码;
2. DAC芯片内部,对DSD信号的处理流程如何,有无DSD2PCM转码。

DoP只是数据封装,不做任何处理。DoP可以实时运行,也可用程序做预处理,速度飞快,甚至还可再编码成FLAC。
非“直解”的话,要么在送入DAC芯片之前(DSP)完成了DSD2PCM,要么在DAC片子内部转码了(只能接收DSD)。
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5#

播放器只是过渡性的东西。
震撼性的玩具即将登场,PC端将分离,PCFi将达到一个新的境界。
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6#

回复 45# wazki 的帖子

首先,就DoP封装操作而言,所占用的资源几乎为零。
无论播放机从硬盘读入数据,还是网络传输或USB,都是典型的异步通讯。如果要说“抖动”,都比通常谈到的Jitter大得惊人。
PC经USB到DAC,真正的瓶颈在PC上的大量服务、进程,该问题可望彻底解决。
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7#

回复 46# powerpan 的帖子

PCFi这种提法会消失,它只是一个数据存储的东西。
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8#

回复 49# powerpan 的帖子

多数播放机,也就是一个“精简”或“优化”的多任务“PC系统”。如果留意国外的新趋势,这个已经OUT了。
USB线什么的,就别引申了。
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9#

回复 51# Wilmer威馬 的帖子

感觉W第一段话是有些不妥。不过,52楼P有常识性的误解。
另外,DoP倒是与SONY无关。
最后编辑davidvan 最后编辑于 2013-10-14 23:01:13
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