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试重写音响系统XX要 [复制链接]

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111#

多谢Jwang的宝贵意见。

我的本意是从论述声学空间(acoustic space) ,去解释音场(sound field) 涵括了些什么?发觉声学空间所描述的音场,就包含了下面这一连串的内容,假如不一一的都引入解析,相信大家依然会音场、音像、音景、声音舞台地,你喜欢怎样说就怎样说,其实说的都是音场,为甚么不将它统一一下,令大家概念清晰些呢!?

音场的扩散(defused sound field)
多次反射(multi-reflection)
衍射 (diffraction)
音景(soundscape)
前景(foreground)
后景(baclground)
外形轮廓(contour)
节奏(rhythm)
宁静(silence)
声音能量密度( energy density of sound)
容积空间(space and volume)
连续串实况(sound event)
环境素质(context)
包围感(ambience)
声音效果(sound effect)
声音罗曼史(sound romance)
直接音场(Direct sound field)
分散(Dispersion)
残响音场(reverberant sound field)
残响音场(Reverberant sound field)
皇帝位(sweet spot)
时间准确性(time alignment )
连贯紧凑(coherent)
音场的扩散(defuse sound field)
残响音场(reverberation field)
动态范围(dynamic range)
背景噪音(background noise)
声音舞台(Sound Stage)
音像(Imaging )
总加在一起都是为具体化描述音场(sound field) 的涵义而提出的,我的意思只有一点——音场!

对,我们要聆听的应该就是不曾受到环境污染的「直接音(Direct sound)和间接音(reverberant sound) 」而用场(field)不会导致繁琐和概念含糊,反而是希望能将概念简化。

2005-1-22 14:02:02

Jwang,昨天下午仓卒地回答,脑子里仍然萦绕着一个问题:「为甚么写了这一大堆反而令读者迷糊了?应该更清晰才是啊!」于是翻阅了声音物理学,想弄清楚为甚么而别人不懂的原因。将声音物理学与我在帖子里所写的作了对照,我发现声音物理学是将我在昨天下午在帖子里所写的影响参数或内容,提醒读者应该以对比性、扩宽视野性概念去理解。我在帖子里所写的却忘记向读者提醒,也忘记将音场这小节去做一个小结,指出「音场」就是回放出来声音的好坏的重要决定因素,音响系统的好坏的重要决定因素。我们为音响系统所付出的一切金钱和努力,就是为了想得到一个玲珑浮凸、层次清晰的「音场」!我们为甚么花心理和力气去研究音箱的摆位?无非是想「音场」的深度、阔度、玲珑浮凸、层次清晰的调校吧了。在这里,我再借机会重新提醒:「音场」的好坏的重要决定因素,是我们的聆听室环境,它对「音场」的污染,是把回放出来的直接声音和间接声音重迭或抑制了,令这些声音产生畸变,因而变坏、音色不是原始一样了。

达声兄,下一个新帖子我准备讨论一下「线性循迹唱臂为什么不能起飞?」,希望届时多多指导。
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112#

Jwang兄,

完全同意,我还想再整理一下,请再提意见:

音像(Imaging )包含的基本概念有:

聆听环境声学的影响

衍射 (diffraction) ,反射(reflection) ,扩散(diffusion) ,吸收(absorption) ,残响(reverberation),时间准确性(time alignment ) ,容积空间比例(ratio of space and volume) ,驻波(standing wave)环境素质(context)

心理的

前景(foreground),后景(background), 外形轮廓(contour) ,包围感(ambience) ,皇帝位(sweet spot),尺寸(size),定位(localization),聆听者的个性、文化、音乐修养及气质

到此为止,我们对音像的论述就很清楚了。两大线条,声学的,心理的。这两大线条也应该是我们谈论一个音响系统的两个方面。如果对这些概念理解好的话,我们对一个音响系统的音像评论就有了一个共同语言,一套标准。
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113#

想不到这个旧帖子这两天又重新挖出来「重温」。这里我补充几句,在win xp损坏期间,修理好后,我曾应邀参加了一个网站当了班竹,由于提供了上图无限的方便,<试重写音响系统XX要>结果在www.hifitime.com 这个网站的harvey hifi专栏中以丛集方式发表了。有兴趣的读者请移驾到该网站参观。谢谢!
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114#

KENTRYFO 在 2005-1-25 13:59:56 发表的内容
达声 在 2005-1-24 13:28:23 发表的内容
harvey兄與Jwang兄両大高手我輩獲益非淺,請繼續精彩

达声老哥有时间加入讨论就........我们会捂着半边嘴偷着乐的。


达声老哥在忙着玩LP,又说手写板毛病多多,说起来我的香港中文输入软件也有点毛病了,假如同时开了两个文檔的话,往往该输入这个文檔的却跳到文檔里去,重新安装了毛病依旧存在,以为是MS word坏,重新输入office修正,还是不行。真怪,看来只好彻底洗去office,再重新安装才行!
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115#

Jwang兄才是高手,我拜读他的大作多了,尤其是LP的调校,真是图文并茂。
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116#

覆Jwang兄:

—聆听环境声学的影响
◎「提到“声学(Acoustics)”时,环境已经包括其中」我同意,但我强调聆听环境声学的影响,是有我的苦衷,因为发烧朋友们对环境声学的影响妄顾或重视不足的情况委实寠见不鲜。
我认为改善调聆听环境声学对回放声音的质素提高,较诸改善音响器材的收效大,而且投入的资金却节省很多。

—Standing wave是resonance的一种
◎驻波Standing wave当然是resonance的一种,但知道驻波是由于聆听尺寸引起共振而产生的发烧朋友们却不知道应该怎样去面对驻波,怎样去将它们消弥。

—衍射 (diffraction)
◎我这里提出衍射,目的只不过想要读者知道有声音衍射这回事,而且我发觉RPG的Diffractal衍射模板,对聆听环境声学的很有功效(我使用后的感觉) 。

—聆听者的个性、文化、音乐修养及气质
◎这一点是对那些主观很强的发烧朋友们而提出的,他们往往很主观地对音响系统质素,根据自己主观的直觉妄加评语,有时会误导别人。
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117#

相信didi老哥不会乱介绍,亦感谢didi老哥这样捧场。想增广见识必须要有毅力恒心,还要铭记某些主要的要领,这样就不会很快便忘记。

贴太长目的是要澄清一些已经根深蒂固的错误观点,假如不详细点阐明,不容易改变那些顽固的概念。

多谢关注,文章还在整理,却发觉有相当多不足或错漏的地方,看来写得越来越长了。
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118#

harvey 在 2005-1-28 22:34:25 发表的内容

sabrina1120

相信didi老哥不会乱介绍,亦感谢didi老哥这样捧场。想增广见识必须要有毅力恒心,还要铭记某些主要的要领,这样就不会很快便忘记。

贴太长目的是要澄清一些已经根深蒂固的错误观点,假如不详细点阐明,不容易改变那些顽固的概念。

多谢关注,文章还在整理,却发觉有相当多不足或错漏的地方,看来写得越来越长了。
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