引用kuang版主的论述:
速度是声音变化的速率。
这样说可能容易理解一点:假设当弹一下钢琴,声音由无到最强(比如说是0dB到10dB)耗时为1秒,那么速度就是10dB/秒。在录音时记录下的这个声音在1秒钟时不可能达到10dB,然后在制作成唱片,再由音响重播过程中,每经过一个环节,声音变化的速度都有所衰减,到重播出来时“永远没可能”比原始声音变化的速度更快。因此不可能有“速度太快”的系统。
速度除了包括上升,还包括下降。在调整音响时,如果削减中,低频段的能量,使声音变“薄”,会有低音的衰减速度快的错觉,同时还会使中高段的声音更突出,这时候还会给人“分析力高”的错觉。但是,如果原始声音是“厚声”的,那么“薄声”其实已经是信息有丢失了,而且这样做其实并没有加快“声音上升的速度”。
对于录音来说,要尽量保持速度有两个办法:一是尽量减少环节,比如说模拟录音中的“直刻”技术;二是使用数码录音,在转换成数字信息后,速度的衰减就比较少。但数码技术(尤其是早期的16BIT,44.1KZ格式)在模拟—>数码转换过程中会丢失很多信息。
在音响系统,低音单元的重量比较大,当电流推动它时的阻力也比较大,所以低音的速度通常会比较慢,这也是音响系统中对速度衰减最大的环节。其次是后级,尤其是大电流的后级,当需要处理大幅度的电流变化时,需要充,放电的过程,对速度的影响比较明显。前级和声源需处理的电流量较少,这种衰减就比较少,但这部分处理的弱电流会被放大很多,一些极细微的变化在放大后都很明显,所以垫钉,电源处理等“调声”在这两个环节会比较明显。