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音箱的类型与性能指标 [复制链接]

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音箱的类型与性能指标(一)

   音箱又称扬声器系统,它是音响系统中极为重要的一个环节。因为音箱的放音质量对整个音响系统的影响极大。目前,节目信号源设备和功率放大器的水平已做得很高,因此一个由优质音源、优质放大器和扬声器系统组成的音响系统,其放音质量就主要取决于音箱了。

一、音箱的类型

音箱的分类方法很多,在专业音响中常见分类如下:

1.按使用场合来分:分为专业音箱与家用音箱两大类。家用音箱一般用于家庭放音,其特点是放音音质细腻柔和,外型较为精致`美观,放音声压级不太高,承受的功率相对较少。专业音箱一般用于歌舞厅`卡拉OK厅`影剧院`会堂和体育场馆等专业文娱场所。一般专业音箱的灵敏度较高,放音声压高,力度好,承受功率大,与家用音箱相比,其音质偏硬,外型也不甚精致。但在专业音箱中的监听音箱,其性能与家用音箱较为接近,外型一般也比较精致`小巧,所以这类监听音箱也常被家用Hi-Fi音响系统所采用。

2.按放音频率来分:可分为全频带音箱`低音音箱和超低音音箱。所谓全频带音箱是指能覆盖低频`中频和高频范围放音的音响。全频带音箱的下限频率一般为30Hz-60Hz,上限频率为15KHz-20KHz。在一般中小型的音响系统中只用一对或两对全频带音箱即可完全担负放音任务。低音音箱和超低音音箱一般是用来补充全频带音箱的低频和超低频放音的专用音箱。这类音箱一般用在大`中型音响系统中,用以加强低频放音的力度和震撼感。使用时,大多经过一个电子分频器(分音器)分频后,将低频信号送入一个专门的低音功放,再推动低音或超低音音箱。

3.按用途来分:一般可分为主放音音箱.监听音箱和返听音箱等。主放音音箱一般用作音响系统的主力音箱,承担主要放音任务。主放音音箱的性能对整个音响系统的放音质量影响很大,也可以选用全频带音箱加超低音音箱进行组合放音。

监听音箱用于控制室、录音室作节目监听使用,它具有失真小、频响宽而平直,对信号很少修饰等特性,因此最能真实地重现节目的原来面貌。返听音箱又称舞台监听音箱,一般用在舞台或歌舞厅供演员或乐队成员监听自己演唱或演奏声音。这是因为他们位于舞台上主放音音箱的后面,不能听清楚自己的声或乐队的演奏声,故不能很好地配合或找不准感觉,严重影响演出效果。一般返听音箱做成斜面形,放在地上,这样既可放在舞台上不致影响舞台的总体造型,又可在放音时让舞台上的人听清楚,还不致将声音反馈到传声器而造成啸叫声。

4. 按箱体结构来分:可分为密封式音箱、倒相式音箱、迷宫式音箱、声波管式音箱和多腔谐振式音箱等。其中在专业音箱中用得最多的是倒相式音箱,其特点是频响宽、效率高、声压大,符合专业音响系统音箱型式,但因其效率较低,故在专业音箱中较少应用,主要用于家用音箱,只有少数的监听音箱采用封闭箱结构。密封式音箱具有设计制作的调试简单,频响较宽、低频瞬态特性好等优点,但对拨声器单元的要求较高。目前,在各种音箱中,倒相式音箱和密封式音箱占著大多数比例,其他型式音箱的结构形式繁多,但所占比例很少。
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zippo 发表于: 2003/08/06 09:09pm

音箱的类型与性能指标(二)

二、扬声器系统的性能指标
1)频率响应(有效频率范围)
这项指标反映了扬声器工作的主要频率范围。当给扬声器加以恒压信号源并由低频到高频改变信号源频率时,扬声器产生的音压将随频率的变化而变化。由此得出的声压――频率曲线,就是扬声器的频率响应曲线。IEC(国际电工委员会)规定扬声器所能重放声音的频率界限,也就是有效频率范围,是取扬声器声压频率特性曲线中比峰值附近一个倍频位的平均声压级降低10dB的频率范围。此范围越宽,放声特性越好
一般高保真用扬声器箱最低要求频响为50-12500HZ(+4~-8dB),能达到50-16000Hz已足够了.当然30-20000Hz则更好.

2)额定阻抗
它的指扬声器在某一特定工作频率(中频)时在输入端测得的阻抗值。通常即在产品商标铭牌上标明,由生产厂给出。扬声器的阻抗特性。由生产厂给出的额定阻抗通常是在额定频率范围可望得到最大功的阻抗模值。额定阻抗一般规定4欧、8欧、16欧、32欧等,国外也有采用3欧、6欧等。

3)功率
扬声器的功率大小是选择使用扬声器的重要指标之一.应该指出国内、外扬声器的标法有很大的差别,这是因为对功率定义解释各不相同。一般扬声器所标称的功率为额定功率。
额定功率或额定噪声功率,是指扬声器能长时间连续工作而不产生异常声时的输入功率。一般测试时采用粉红噪声信号,通过特定的滤波器,在额定频率范围内进行测试。按IEC标准,被测扬声器应保证在100小时的连续工作中不产生异常。顺便指出,美国EIA标准则规定试验时间为8小时,而且滤波器也不同。
最大噪声功率与额定功率不同,它是表明扬声器承受短时间的大输入功率的能力,其试验时间仅为几秒或几分钟。一般最大噪声功率是额定功率的2-4倍。

4)灵敏度
特性灵敏度是指当音箱加上相当于额定阻抗上1W功率的粉红噪声信号电压时,在轴向1m处测得的声压级。扬声器箱的灵敏度与效率是两个不同的概念,效率是输出声功率与输入电功率之比,但一般地说灵敏度高的扬声器箱的效率也较高。
一个扬声器的灵敏度高低,对声音重放并无决定性的影响,因为人们可以通过调节放大器的输出来获得足够的音量。不过,在音箱制作中,扬声器的灵敏度却是一个值得重视的参数。因为在二分频或三分频音箱中,各扬声器单元在各自负责重放的频段内,它们的灵敏度必须基本一致,以使整个音箱在重放时高、中、低音的平衡。特别是对立体声音箱,左右声道使用的单元都必须经过严格的筛选、匹配。要求左右声道所用的单元的输出声压级差别应正负1dB内,不然会影响声像的定位。
对于专业音箱,特别在作远距离扩声中(如大型厅堂、体育扬馆等),音箱灵敏度也是必须重视的指标准之一。这是因为要达到同样大小的放声声压级,采用较高的灵敏度就可大大减轻率放大器的功率容量。通常 ,专业音箱的灵敏度都在95dB/m.w以上,甚至高达120dB/m.w。而家用音箱的灵敏度较小,能有92dB/m.w就算是很大的了。

5)指向性
指向性用来描述扬声器将声波辐射到空间各个方向去的能力。它一般用声压级随辐射角度变化的曲线表示。指向性通常有两种表示方法:一种是在扬声器频响曲线上标出了几个角度如0度、30度、60度时频响曲线的变化,通过它与0度时频率的对比可以看出声压级变化的情况。这种频响曲线称为指向性频率性曲线。另一种以极坐标形式表示。它是以扬声器位置为原点,用极坐标画出某些频率的指向性图,从它可以形象地看出某些频率的指向性。在Hi-Fi系统中,一般不希望扬声器(或音箱)的指向性过于尖锐(狭窄).否则靠近扬声器主轴的人听到的声频效果好些,偏离主轴时声频效果就差些。使均匀听到整个重放频带声音的窨范围受到限制。但对会场扩音场合,扬声器的指向性却十分重要,因为利用指向性可减弱扬声器对传声器反馈作用,从而可以消除扩音系统啸叫。在专业音箱中,指向性还有许多其他表示方法。
扬声器的指向性与频率有关,一般低频(如300Hz以下)没有明显指向性。高频时,由于声波波长较短,指向性会变得尖锐,因此有些音箱在不同方向上排列几个高频单元,以改善指向性。指向性还与扬声器的口径有关。一般口径大时,指向性也尖锐;口径小,指向性较宽。

6)失真
扬声器系统的失真包括揩波失真、互调失真和瞬态互调失真等。音箱的失真特性比单个扬声器更容易引起特性变坏。通常在分频点附近,因设计或调试不当,失真大幅度增加。谐波失真主要产生在低频,尤其在共振频率附近最为明显。对于高保真用音箱的最低要求谐波失真不大于2%。
在选择和使用音箱时,除了必须了解音箱的性能指标外,还要进行主观听音评价。另外,通常选用著名生产厂家的名牌音箱。目前,对于专业音箱来说,以美国音箱尤为著名,例如JBL、EV、BOSE、 WES LIVE COMMUNITY(C牌)、PEAVEY(百威)、EAW等都是著名的品牌音箱。
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zippo 发表于: 2003/08/06 09:10pm

关于声阵

   声阵是目前室外和大型文艺演出经常选用的一种扩声模式,它的工作原理是将音箱进行垂直方向排列(竖向)每一只音箱(扬声器)都有一个园锥体形的辐射空间,这些园锥形的空间声压相应挤压,构成一个横向的椭圆形的复盖空间,正好铺满观众席的位置,这就是声阵的工作状态,如果室外声场横向较宽,如体育场、广场等环境,可以采用多个声阵组合成一个阵列。

   音箱声阵的每一只音箱的悬挂方向和角度是可以调整的,调整每一只音箱的辐射角度,使音箱的辐射轴向对准观众席位置,调整多只音箱的角度,便复盖面积铺满整个观众席位置。

   声阵的辐射阵形有:A、 凹形模式 它适合观众席横宽的声场,它辐射力度大距离近B、横形模式:它适合于纵深长的声场,它辐射距离远,具体的调整方法是在音箱悬挂装置上有调整每一只音箱悬挂角度的螺旋装置螺栓,人们可以根据设计的需要进行调整音箱的悬挂角度,每 只音箱的调整角度一般在0 0-7.5 0范围内进行选择。室外露天文艺演出的难度是很大的,因为室外声场没有两侧墙壁和天花板的声波反射,声音是一去不复返,相当于宇宙空间,所以声功能的损耗极大,一般室外文艺演出和室内观众面积相同的情况下,声音的总功率室外要比室内的声功率大3-10倍,才能满足大型文艺演出的要求,通常要达到数万瓦 的要求。如果在音响器材、人力、物力技术没有绝对地把握的情况下,千万不要轻易承接室外的大型文艺演出的任务。文艺演出的任务在国外有由于音响系统发生故障有拥挤而导致伤,致死的事例。如果必须承接室外演出任务时,可以联合两三家艺术团体或大型音响公司,共同合作来进行操作。

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zippo 发表于: 2003/08/06 09:10pm

什么是分频器

        分频器是指将不同频段的声音信号区分开来,分别给于放大,然后送到相应频段的扬声器中再进行重放。在高质量声音重放时,需要进行电子分频处理。

   它可分为两种:(1)功率分频器:位于功率放大器之后,设置在音箱内,通过LC滤波网络,将功率放大器输出的功率音频信号分为低音,中音和高音,分别送至各自扬声器。连接简单,使用方便,但消耗功率,出现音频谷点,产生交叉失真,它的参数与扬声器阻抗有的直接关系,而扬声器的阻抗又是频率的函数,与标称值偏离较大,因此误差也较大,不利于调整。(2)电子分频器:将音频弱信号进行分频的设备,位于功率放大器前,分频后再用各自独立的功率放大器,把每一个音频频段信号给予放大,然后分别送到相应的扬声器单元。因电流较小故可用较小功率的电子有源滤波器实现,调整较容易,减少功率损耗,及扬声器单元之间的干扰。使得信号损失小,音质好。但此方式每路要用独立的功率放大器,成本高,电路结构复杂,运用于专业扩声系统。

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zippo 发表于: 2003/08/06 09:12pm

什么是激励器

激励器是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的声处理设备。通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以改善音质、音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。现代激励器不仅可以创造出高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格等功能,使低音效果更加完美、音乐更具表现力。

使用激励器提高声音的清晰度,可懂性和表现力。使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳,增加响度。虽然激励器只给声音增加了0.5dB左右的谐波成分,但实际听起来,音量好像增加了10dB左右。使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。此时前者用激励器先对信号进行补偿,后者可用滤波器将高频噪声滤掉后,再营造出高音成分,保证重放音质。

激励器的调节需要音响师对系统的音质和音色进行判别,再根据主观听音评价进行调整。

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zippo 发表于: 2003/08/06 09:12pm

什么是均衡器

      均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。均衡器分为三类:图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。

1.图示均衡器:亦称图表均衡器,通过面板上推拉键的分布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽始终不变。常用的专业图示均衡器则是将20Hz~20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。一般来说10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场合下,15段均衡器是2/3倍频程均衡器,使用在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比较重要的需要精细补偿的场合下,图示均衡器结构简单,直观明了,故在专业音响中应用非常广泛。

2.参量均衡器:亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数Q值等,可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。

3.房间均衡器,用于调整房间内的频率响应特性曲线的均衡器,由于装饰材料对不同频率的吸收(或反射)量不同以及简正共振的影响造成声染色,所以必须用房间均衡器对由于建声方面的频率缺陷加以客观地补偿调节。

   频段分得越细,调节的峰越尖锐,即Q值(品质因数)越高,调节时补偿得越细致,频段分的越粗则调节的峰就比较宽,当声场传输频率特性曲线比较复杂时较难补偿。 

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zippo 发表于: 2003/08/06 09:14pm

正确操作音响系统开关

一套音响系统是由很多个独立的音响单元构成的,例如:调谐器、卡座、均衡器、LD机或VCD机及AV功放等。这些单元都需要插入在220V交流电源插销板上。有人为了方便省事,关机时将插销电源一拔就全都关掉了;开机时也是一开插销就全都通电了。这种方法虽然省事,但却存在着隐患。因为这样操作会产生浪涌电流和反峰电压,这两个冲击往往会损坏音响器材。一些器材的损坏大多是在开机或者关机的一瞬间产生,而井非在正常工作状态时损坏的。

   浪涌电流:一部音响器材都是由电阻、电容、电感、变压器等元器件所构成。它们在开机前都处在冷状态下。开机时,其电阻阻值小,所以瞬间电流很大,是正常工作电流的2.5-3.5倍。这个电流被称为浪涌电流,其对电路可造成损害。

   反峰电压:电感元件、变压器等单元有一个特性,就是当在电路中加人一个电压或者去掉一个电压时,其单元会产生一个反电动势阻止这个电压的变动。那么当开机一个电压加在电感元件上时,它就产生一个反电动势阻止这个电压的建立,但是电源电压的能量源源不断,所以这个反电动势只是起一个电压阻尼作用,对电路影响不大。但是,在关机时情况就不同了,当关机时,电路中产生一个反电动势没有任何的阻挡,这个电压就是反峰电压,它是正常电压的9倍。虽然它的电流很小,但是电压很高,对设备造成一个冲击。所以每一个音响单元的浪涌电流和反峰电压都同时地作用在音响设备就造成了一个大的冲击,容易对设备造成损害。国此,各音响单元最好一个一个地顺序开机和关机。正确的开机顺序是按照音源信号流程的方向开机:依次打开卡座、CD机、LD机或VCD机、调谐器、均衡器,最后开启功率放大器。

   正确的关机顺序是先关掉功放,再关其他设备。

   目前,为了使用方便,国外发明有一种延迟式电源插销板。第一组接插口是直接开关插口;第二组接插口,当这一路机器开机时,可延时1s(秒)才接通电源;第三组接插口,当这一路机器开机时,可延时2s(秒)才接通电源;第四组接插口,当这一路机器开机时,可延时3s才接通电源。关机时与此类似,也同样分别在不同时段内关断电源。这样就防止了浪涌电流和反峰电压同时作用在所有设备上而损害音响器材的现象发生。

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zippo 发表于: 2003/08/06 09:14pm

音箱的系统的摆放

室内声学环境的影响音箱的摆放

一、室内声学环境的影响
在多声道音响系统中,目前以杜比定向逻辑四声道最具代表性,它至仍为最普及的多声道音响系统.由于环绕道使用了两只环绕声道使用了两只环绕音箱,故该系统需五只音箱。自从杜比AC-3数字多声道系统出现之后,分立式5.1声道迅速成为家庭影院的多声道新标准.

室内声学环境对多声道音箱所营造的室内声场有一定影响,不同的房音会有不一样的空间声学特性.多声道音响系统是利用多个音箱来表现声象定位、营造环绕声效果,这本来就不是一件容易的事,如果没有理想的室内声学环境来配合,那么综合的音响效果就不会好.根据音响心理学的理论,在室内迟后直达声小于1ms的早期反射声,对直达声有显著的干扰,会使声音变得比较混浊,从而影响声象定位.介于1~30ms之间的早期反射声对直达声的干扰会少些,它与直达声结合在一起,有助于增强响度,但可能会改变直达声的音色.至于30ms以后的反射声,人耳通常认为它是混响声了.鉴于上述原因,我们一定要做好视听用室内的吸声、扩散、隔声等声学处理,否则,过多的混响会降低声音的清晰度与连贯性,影响重放音响效果。

为了营造影剧院宏大的立体声场, 视听用的房间不宜太小,条件允许的话应加装吸音材料。

二、音箱的摆放
在有良好的室内声学环境的前提下,声象定位越准确,音色越逼真自然,则越能表现出栩栩如生的声象合一的临场感效果。首先看看影剧院中音箱的摆放情况。下图是具有环绕声的实际影剧院的各声道音箱布局。
左、右声道前方音箱相互分开的距离几乎与电影银幕一样宽,前方扬声器一般都排放在电影银幕后面,它们能过银幕止的细小空隙将声音传给观众。因此这只音箱可放置在银幕一半高度的地方。
超低音音箱不一定放在前方音箱群呈对称的地方;
标准的影剧院有很多只环绕音箱,这些音箱和前方音箱一起,真正地"环绕"观众摆放。
参考了上述音箱摆放实例后,我们再回过头看看音箱应如何摆放才能获最佳的声效。在这里,我们要注意一个问题,就是我们碰到的室内播放空间可能比真正影剧院要小得多。下面,我们先讨论三只前方(左、中、右)音箱的摆放方法,然后是环绕声音箱,最后研究超低音音箱的摆放。

1.中置声道音箱的摆放
前方中置音箱一般都放在尽量靠近图像屏幕中心的位置.中置声道音箱对电影对白的音质影响最大,为了保证对白准确地定位在屏幕中央且声音清晰,应该使用专门为中置声道设计的单独音箱,而不要用普通的书架音箱或电视机内部的扬声器来代替.
中央声道音箱大都采用水平横卧式箱体,其最佳摆放位置是电视机顶部(如果采用前方投影显示屏幕,则放在屏幕后面),即应尽量靠近屏幕.如果由于房间空间的限制,可采用更为经济的摆放方案,即不设中置音箱.但这时AV功放的工作模式应置于"幻象"中置声道模式,使中置声道的信息从左、右音箱中均衡放出,其声象正好在屏幕正中央,这对小型听音室来说是适用的.当然,最好还是单设中置音箱.

2.左、右声道主音箱的摆放
这两只音箱的摆放与中置声道音箱的位置有一定关系。为了保证声象左、右移动的平稳性,它们应分别摆放在中置声道音箱的两侧,并且这三只音箱应与屏幕前最佳听音者的位置保持相等的距离。一般来说,中置音箱的摆位应该比左、右两只音箱退后一段距离,直到两者声场能完全结合在一起,共同营造出真正统一的声象定位。后退的距离与空间大小、聆听位置和所用音箱有关,可通过试验来确定。此外,左、右声道音箱的垂直高度以它的中/高音扬声器的轴线不高于或低于中置音箱0.3m为宜(最好是稍低一些),否则左、中、右三只音箱的高度相差过大,前方声象在横向移位时就会给以声象跳跃的感觉。通常,落地式音箱能满足上述要求。若采用书架式音箱作左、右音箱,则应把它们固定在音箱支架上,使它高度符合上述要求

左、右声道音箱离开屏幕的距离与屏幕的大小有关。如果在小房间使用大、中型屏幕的彩电,则左、右声道音箱可紧靠在屏幕两侧。如果屏幕较小,则可使它们距屏幕稍远一点以获得较宽阔的立体声场。但也不要距屏幕过远,以免因声象位置脱离画面过远而给人以虚假的感觉。从这一点上说存在着"先天"的不足-环境太小。综上所述,左、中、右三个声道的音箱的声音指向性重于扩散性,亦即这三个声道的辐射角度范围应以朝向最佳聆听位置为主。如此可减少来自地板,墙壁和屋顶的反射声的影响,适当保证声象定位的清晰度。

3.环绕声道音箱的摆放

环绕音箱是用来营造环境气氛的,在整个音箱系统也占据很重要的地位.
A.环绕音箱的种类
目前,环绕音箱有两种类型,一种是普通的单极型小音箱,它们通常被放在音箱架上或高挂于墙上.另一种类型的环绕音箱则是THX推荐的偶极型音箱,每只音箱内均有两只背靠背安装的扬声器,它们均接成反相方式.这样组成的音箱只对前后方发出高频声音而发不出低频的声音(即使给它输入低频信号也因抵消疚而发不出低音来).为什么会这样呢?下面我们就来看偶极型音箱的工作过程,音箱内背靠背放置了两个扬声器,给这两只扬声器馈入相位相反的信号,设某瞬间A扬声器输入正极性信号,其纸盒向前运动,压缩前方空气(密度增大)与此同时,B扬声器输入负极性信号,其低盒向后运动,使其前方空气稀疏(密度减少)这样两扬声器前方声波方向就相反,如果两只扬声器馈入的是全频带信号,则低频由于其波长较长故绕射作用强,这样A扬声器发出的低频声会绕射到B扬声器处而被削弱(抵消);而中高频信号由于其波长较短故绕射能力差在扬声器两侧的中高频声音也就小,因而扬声器前方的抵消效应不明显,故使两只扬声器只对前后方发出中高频声音而发不出低频声音了.采用偶极型音箱的目的是为了避免出现过于显著的方向性.

对于音响界来说,偶极型音箱是一种很奇特的类型,这种音箱还需经过一定的发展才能成熟定型.这种音箱不全频段的,因为100MHz以下的频率已被削去了.之所以使用这样音箱,是因为它只同时向前和向后发声而绝不向聆听者所处的侧面发声,并且使声音到达聆听者前先充满听音室,这样就可以营造一个适合人听觉习惯的环绕声扬.

B.环绕音箱的摆放
环线音箱的摆放应视听音环境(房间情况)和环线音箱的类型而有所不同.左环绕与右环绕这两声道的音箱,其声音的扩散性应重于方向性,这样有利营造浓郁的环绕气氛.偶极型音箱摆放时,要着重考虑两个因素:谐振和自我衰削.抗谐振的最佳位是离顶棚(或地面)20%的室内空间高度处(如室内高度为2.5m,则最佳位置为上、下50cm处)。为了使频率响应更平滑可以加一种叫低频"陷阱"的新装置(吸收低音频)来消除导致声音自衰的反射.

对于直接辐射式环线音箱,可供考虑的布置方案很多.例如:固定在两侧墙壁上,并使它们指向后方墙角;固定在后方墙壁上,使它们向外和向上张开呈倒八字形并朝向边墙与天花板结合处;放在两侧靠墙的地板上,并向上指向墙壁与天花板的结合处,等等.还可根据房间具体情况设计许多其它方案.家庭影院的环绕声场主要靠室内各反声面对环绕音箱的声反射和折射来形在的,而不同房间的室内声学条件千差万别,只要耐心试验,仔细比较,就一定能找到最佳的摆放方案.

4.超低音音箱的摆放
通常把超低音音箱放在前方墙角附近,最好离墙角1m以上,这样可减小驻波的干扰.也可将超低音音箱放在最佳聆听位置的两侧,保持适当的距离,因为人耳对于两旁传来的超低音的方向性不太敏感,所以此时超低音不会干扰到前方三个声道原有的声象定位.当然,最好的摆放位置还是应通过试验来决定.

下面介绍的方法可能有利于寻找超低音音箱的最佳摆位.将超低音音箱放在最佳聆听位置(暂时搬开附近的杂物),接好它的喇叭线并反复播放一段具有强低音效果的音乐,再绕房间四周仔细听.听时,要求耳朵贴于地面,大致处于超低音音箱的高度的位置.听时,找出低音最平稳、最深沉、最清晰的点,即为超低音音箱的最佳摆放位置。

随着信息时代的到来,计算机多媒体技术的迅猛发展,网络技术的普遍应用,大到指挥监控中心、网管中心的建立、小到临时会议、技术讲座的进行,都渴望获得大画面.多彩色、高亮度.高分辨的显示效果,而传统的CRT显示器很难满足人们这方面的要求。近些年来迅速发展的大屏幕投影机技术成为解决彩色大画面显示的有效途径,应用范围进一步拓展,市场也因需求的增长日渐活跃。我们现就如何选择投影机做一下介绍。
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henryzhang 发表于: 2003/08/06 09:14pm

zippo你真厉害啊,说有就有,谢谢!非常谢谢~
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zippo 发表于: 2003/08/06 09:16pm

声音听觉理论

  由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以,对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。

 人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和相位三个物理量的任何复杂的声音,故又称为声音“三要素”;而在多种音源场合,人耳掩蔽效应等特性更重要,它是心理声学的基础。下面简单介绍一下以上问题。

一、声音三要素

1.响度

 响度,又称声强或音量,它表示的是声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。声音的响度一般用声压(达因/平方厘米)或声强(瓦特/平方厘米)来计量,声压的单位为帕(Pa),它与基准声压比值的对数值称为声压级,单位是分贝(dB)。对于响度的心理感受,一般用单位宋(Sone)来度量,并定义lkHz、40dB的纯音的响度为1宋。响度的相对量称为响度级,它表示的是某响度与基准响度比值的对数值,单位为口方(phon),即当人耳感到某声音与1kHz单一频率的纯音同样响时,该声音声压级的分贝数即为其响度级。可见,无论在客观和主观上,这 两个单位的概念是完全不同的,除1kHz纯音外,声压级的值一般不等于响度级的值,使用中要注意。

响度是听觉的基础。正常人听觉的强度范围为0dB—140dB(也有人认为是-5dB—130dB)。固然,超出人耳的可听频率范围(即频域)的声音,即使响度再大,人耳也听不出来(即响度为零)。但在人耳的可听频域内,若声音弱到或强到一定程度,人耳同样是听不到的。当声音减弱到人耳刚刚可以听见时,此时的声音强度称为“听阈”。一般以1kHz纯音为准进行测量,人耳刚能听到的声压为0dB(通常大于0.3dB即有感受)、声强为10-16W/cm2  时的响度级定为0口方。而当声音增强到使人耳感到疼痛时,这个阈值称为“痛阈”。仍以1kHz纯音为准来进行测量,使 人耳感到疼痛时的声压级约达到140dB左右。

 实验表明,闻阈和痛阈是随声压、频率变化的。闻阈和痛阈随频率变化的等响度曲线(弗莱彻—芒森曲线)之间的区域就是人耳的听觉范围。通常认为,对于1kHz纯音,0dB—20dB为宁静声,30dB--40dB为微弱声,50dB—70dB为正常声,80dB—100dB为响音声,110dB—130dB为极响声。而对于1kHz以外的可听声,在同一级等响度曲线上有无数个等效的声压—频率值,例如,200Hz的30dB的声音和1kHz的10dB的声音在人耳听起来具有相同的响度,这就是所谓的“等响”。小于0dB闻阈和大于140dB痛阈时为不可听声,即使是人耳最敏感频率范围的声音,人耳也觉察不到。人耳对不同频率的声音闻阈和痛阈不一样,灵敏度也不一样。人耳的痛阈受频率的影响不大,而闻阈随频率变化相当剧烈。人耳对3kHz—5kHz声音最敏感,幅度很小的声音信号都能被人耳听到,而在低频区(如小于800Hz)和高频区(如大于5kHz)人耳对声音的灵敏度要低得多。响度级较小时,高、低频声音灵敏度降低较明显,而低频段比高频段灵敏度降低更加剧烈,一般应特别重视加强低频音量。通常200Hz--3kHz语音声压级以60dB—70dB为宜,频率范围较宽的音乐声压以80dB—90dB最佳。

2.音高

 音高也称音调,表示人耳对声音调子高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之则低,单位用赫兹(Hz)表示。主观感觉的音高单位是“美”,通常定义响度为40方的1kHz纯音的音高为1000美。赫兹与“美”同样是表示音高的两个不同概念而又有联系的单位。

人耳对响度的感觉有一个从闻阈到痛阈的范围。人耳对频率的感觉同样有一个从最低可听频率20Hz到最高可听频率别20kHz的范围。响度的测量是以1kHz纯音为基准,同样,音高的测量是以40dB声强的纯音为基准。实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。音高的变化与两个频率相对变化的对数成正比。不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频程(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同。在音乐声学中,音高的连续变化称为滑音,1个倍频程相当于乐音提高了一个八度音阶。根据人耳对音高的实际感受,人的语音频率范围可放宽到80Hz--12kHz,乐音较宽,效果音则更宽。

3.音色

 音色又称音品,由声音波形的谐波频谱和包络决定。声音波形的基频所产生的听得最清楚的音称为基音,各次谐波的微小振动所产生的声音称泛音。单一频率的音称为纯音,具有谐波的音称为复音。每个基音都有固有的频率和不同响度的泛音,借此可以区别其它具有相同响度和音调的声音。声音波形各次谐波的比例和随时间的衰减大小决定了各种声源的音色特征,其包络是每个周期波峰间的连线,包络的陡缓影响声音强度的瞬态特性。声音的音色色彩纷呈,变化万千,高保真(Hi—Fi)音响的目标就是要尽可能准确地传输、还原重建原始声场的一切特征,使人们其实地感受到诸如声源定位感、空间包围感、层次厚度感等各种临场听感的立体环绕声效果。

 另外,表征声音的其它物理特性还有:音值,又称音长,是由振动持续时间的长短决定的。持续的时间长,音则长;反之则短。从以上主观描述声音的三个主要特征看,人耳的听觉特性并非完全线性。声音传到人的耳内经处理后,除了基音外,还会产生各种谐音及它们的和音和差音,并不是所有这些成分都能被感觉。人耳对声音具有接收、选择、分析、判断响度、音高和音品的功能,例如,人耳对高频声音信号只能感受到对声音定位有决定性影响的时域波形的包络(特别是变化快的包络在内耳的延时),而感觉不出单个周期的波形和判断不出频率非常接近的高频信号的方向;以及对声音幅度分辨率低,对相位失真不敏感等。这些涉及心理声学和生理声学方面的复杂问题。

二、人耳的掩蔽效应

   一个较弱的声音(被掩蔽音)的听觉感受被另一个较强的声音(掩蔽音)影响的现象称为人耳的“掩蔽效应”。被掩蔽音单独存在时的听阈分贝值,或者说在安静环境中能被人耳听到的纯音的最小值称为绝对闻阈。实验表明,3kHz—5kHz绝对闻阈值最小,即人耳对它的微弱声音最敏感;而在低频和高频区绝对闻阈值要大得多。在800Hz--1500Hz范围内闻阈随频率变化最不显著,即在这个范围内语言可储度最高。在掩蔽情况下,提高被掩蔽弱音的强度,使人耳能够听见时的闻阈称为掩蔽闻阈(或称掩蔽门限),被掩蔽弱音必须提高的分贝值称为掩蔽量(或称阈移)。

1.掩蔽效应

     已有实验表明,纯音对纯音、噪音对纯音的掩蔽效应结论如下:

    A.纯音间的掩蔽
             ①对处于中等强度时的纯音最有效的掩蔽是出现在它的频率附近。
             ②低频的纯音可以有效地掩蔽高频的纯音,而反过来则作用很小。
    B.噪音对纯音的掩蔽噪音是由多种纯音组成,具有无限宽的频谱

   若掩蔽声为宽带噪声,被掩蔽声为纯音,则它产生的掩蔽门限在低频段一般高于噪声功率谱密度17dB,且较平坦;超过500Hz时大约每十倍频程增大10dB。若掩蔽声为窄带噪声,被掩蔽声为纯音,则情况较复杂。其中位于被掩蔽音附近的由纯音分量组成的窄带噪声即临界频带的掩蔽作用最明显。所谓临界频带是指当某个纯音被以它为中心频率,且具有一定带宽的连续噪声所掩蔽时,如果该纯音刚好能被听到时的功率等于这一频带内噪声的功率,那么这一带宽称为临界频带宽度。临界频带的单位叫巴克(Bark),1Bark=一个临界频带宽度。频率小于500Hz时,1Bark约等于freq/100;频率大于500Hz时,1Bark约等于9+41og(freq/1000),即约为某个纯音中心频率的20%。 通常认为,20Hz--16kHz范围内有24个子临界频带。而当某个纯音位于掩蔽声的临界频带之外时,掩蔽效应仍然存在。

2.掩蔽类型

(1)频域掩蔽

 所谓频域掩蔽是指掩蔽声与被掩蔽声同时作用时发生掩蔽效应,又称同时掩蔽。这时,掩蔽声在掩蔽效应发生期间一直起作用,是一种较强的掩蔽效应。通常,频域中的一个强音会掩蔽与之同时发声的附近的弱音,弱音离强音越近,一般越容易被掩蔽;反之,离强音较远的弱音不容易被掩蔽。例如,—个1000Hz的音比另一个900Hz的音高18dB,则900Hz的音将被1000Hz的音掩蔽。而若1000Hz的音比离它较远的另一个1800Hz的音高18dB,则这两个音将同时被人耳听到。若要让1800Hz的音听不到,则1000Hz的音要比1800Hz的音高45dB。一般来说,低频的音容易掩蔽高频的音;在距离强音较远处,绝对闻阈比该强音所引起的掩蔽阈值高,这时,噪声的掩蔽阈值应取绝对闻阈。

(2)时域掩蔽

 所谓时域掩蔽是指掩蔽效应发生在掩蔽声与被掩蔽声不同时出现时,又称异时掩蔽。异时掩蔽又分为导前掩蔽和滞后掩蔽。若掩蔽声音出现之前的一段时间内发生掩蔽效应,则称为导前掩蔽;否则称为滞后掩蔽。产生时域掩蔽的主要原因是人的大脑处理信息需要花费一定的时间,异时掩蔽也随着时间的推移很快会衰减,是一种弱掩蔽效应。一般情况下,导前掩蔽只有3ms—20ms,而滞后掩蔽却可以持续50ms—100ms。
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zippo 发表于: 2003/08/06 09:18pm

音响技术—音响技术词典

B制式立体声   立体声拾音方式之一,使用灵敏度和指向性(常用心形指向性)完全相同的两只话筒,彼此相距约为1.5至2米(也可减少到0.5米,视声源排列宽度而定),置于声源前方拾音,然后分别以左右声道信号输出。优点是简单易行,拾得的声音富有自然感,以时间差为主的拾音方式,而时间差的存在可以反映出较多的音乐厅的早期反射声,现场感好,适合录制古典交响乐。不足的是如果两话筒相距较远,听音时会有中间空洞现象和凹陷现象,如果一声源横向移动,则会感到声像通过中间时速度较快,有跳跃感,严重时,会使声像集中分布在左右扬声器附近,若将左右声道信号混合播放,会产生声音干涉现象,使有的频率左右声道信号同样增强、反射抵消,输出信号频响是梳状滤波器特性形状,致使声音不悦耳。

AC-3解码器   能够译解AC-3编码方式的环绕立体声解码品,分纯AC-3解码、AC-3解码兼杜比定向逻辑环绕、AC-3解码兼容THX和杜比定向逻辑环绕三种。后两种均带AV接口,可以配接多种音/视频信号输入端口为AC-3RF射频数据流、数码光缆和同轴信号,输出仅为5.1声道的前置左右、中置、后置环绕左右和超低音输出这6个端子,没有AV接口,也不设音量,必须与其他AV功放配合才能正常使用。

AV功放   即视听系统中使用的放大器,用于家庭影院视听系统中,功放齐全。AV功放一般具有前置、中置、环绕等4~7个声道功率输出,有的带有杜比定向逻辑环绕解码器或AC-3解码器、DSP数码声场处理、调频/调幅数字调谐收音功能,还具有多种音频输入输出接口,有些功放还有SVIDEO(高清晰度)视频四针接口,各种功能可以用遥控器进行控制,使用非常方便。

背景音乐   在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。背景音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。

倍频程     两个频率相比为2的声音间的频程,一倍频程之间为八度的音高关系,即频率每增加一倍,音高增加一个倍频程,图示均衡器的各频点之间就是倍频程关系。

倍速录音   用双卡录音机录音时,为了节省录音时间而设置的功能,倍速录音的磁带速度是正常录音的两倍,所花时间缩短了一倍,监听录音效果时,声音为快速播放效果,音调升高一个八度。

比特    二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。数字化音响中用电脉冲表达音频信号,“1”代表有脉冲,“0”代表脉冲间隔。如果波形上每个点的信息用四位一组的代码表示,则称4比特,比特数越高,表达模拟信号就越精确,对音频信号信号还原能力越强。

编组输出   调音台的输出形式之一,是将调音台声像调节后分出的左右声道信号继续进行编组分配,故为立体声输出方式,一般情况下,单数编组为左声道,双数编组为右声道。编组既可以单独输出,也可以送入左右主声道后从左右声道输出。编组输出多用于给返送音箱系统输送信号,也可根据需要灵活使用。

变调器    改变伴奏音乐音调的设备。由于每个人的音域范围的不同,要求演唱时的伴奏音乐的音调亦不尽相同,通过变调器,可以使演唱者在合适的音域演唱。经过变调器升调的声音显得悦耳,音量似乎大了些,这是因为频率升高后,人耳对高音较敏感的缘故;降调后显得低音丰满,音量也会略显小些。变调器是通过电子线路对音乐中的乐音频率进行升调和降调处理的,其工作过程包括取样(测量频率)、分离(分出基音和泛音)、变频(改变基音和泛音的频率)、合成(合成音乐中的调子)、校正(按运算数据输出)和显示等,降调符号为b,升调符号为# ,经变调器升调或降调处理后的音乐,与原载体记录的音色几乎没有何差别。                            

变速处理    亦称音频时间压缩、扩展处理,是一种改变磁带放音速度而不改变声音音调的处理,多用于专业场合。可以将已经录好的各种节目带的播放时间适当延长或缩短,同时不改变原来声音的音色和音调,为实时同步播放节目提供了重要手段。采用改变电机转数的方法调节放音速度、改变播放时间,但由于磁带运行       速度改变势必会使声音音调变高或变低,所以变速处理系统中均设有信号频率变换电路,将由于速度改变而引起的声音音调变化复原。

变压器    一种变换交流电压、电流和阻抗的电器,一般用于交流电压变换或音频放大器的级间耦合等场合。在系统进行音频连接时的噪声互相串扰和设备互相影响以及供电线路干扰等。

波长    声波振动一次所传播的距离,用声波的速度除以声波的频率就可以计算出该频率声波的波长,声波的波长的作用。例如只有障碍特在尺寸大于一个声波波长的情况下,声波才会正常反射,否则绕射、散射等现象加重,声影区域变小,声学特性载然不同;再比如大于2倍波长的声场称为远无场,小于2倍波长的声场称为近场,远场和近场的声场分布和声音传播规律存在很大的差异;此外在较小尺寸的房间内(与波长相比),低音无法良好再现,这是因为低音的波长较长的缘故,故在一般家庭中,如果听音室容积不足够大,低音效果很难达到理想状态。

参量均衡器   亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器。调节的参数内容包括频段(如低、中低、中高和高频等)、频点(扫频式,可任意选择)、增益(提衰量)和品质因数Q(频带宽度,有任意可调式和高Q和低Q选择式)等,一般用于对声音进行主观调节,为艺术创作需要,对声音信号做特殊加工处理。如参量均衡器可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出、丰富多彩,达到所需要的艺术效果。

残响   声源停止发声后,由于惯性和反射等原因,声音没有立即停止,而是呈缓慢衰减的现象。在音响系统中,利用声音的残响效果,可以改变声音的余音过程,使声音更加圆润丰满。

差拍    两个不同频率的声音相互作用而形成的周期性变化,幅值按两个频率之差周期性地增减,出现声音音量幅度调制、上下起伏。有电信号中也存在同样的现象。

插入连接  一种在设备中(主要是调音台)直接串入某周边设备的连接方法。调音台一般设有插入(INS)接口,可以用插入连接法将某周边设备插入到某一输入信道、编组信道和主(左右声道)信道中,单独对插入信道的声音信号进行处理,用大三芯可实现插入连接,方法是从大三芯的头端输出信号,接到要插入的设备的输入端,再从此设备的输出端送出信号接到大三芯的环端。

颤动回声   平行墙壁间声音相互多次反射引起的声音颤动现象,属于严重的建声缺陷,会造成再现声音音量不稳定、音质不良等。最有效的消除方法是避免平行墙壁、采用强吸音材料以及将墙壁表面处理成凹凸不平的漫反射结构等。

颤音   利用周期性的音调、音量和音色变化而得到的音乐上点缀品,颤音的合理运用可以使音乐更加优美动听,提高艺术的感染力。在专业音响系统中,可以利用效果器创造、强化颤音效果。

超短波  亦称甚高频(VHF)波、米波(波长范围为1米至10米),频率从30兆赫的无线电波,传插频带宽,短距离传播依靠电磁的辐射特性,用于电视广播和无线话筒传送音频信号,采用锐方向性的天线可补偿传输过程的衰减。在专业音响领域,V段无线话筒的频率稳定度稍差,价格相对较低,但容易出现频率漂移现象,通过各种技术措施,可以使频率稳定度达到满足需要的水平。

长波   频率从3000千赫兹至30千赫兹的无线电波,其传播方式主要是绕地球表面以电离层波的形式传播,作用距离可达几千到上万公里,此外,在近距离(200至300公里以内)也可以由地面波传播,该波段的电场强度夜晚比白天增大,波长越短,增加越甚;电场强度随季节的影响小;传播条件受电离层骚动的影响小,稳定性好,不会产生接受强度的急剧变化和通信突然中断现象。

储备功率  超过音箱所要求的功率放大器最低输出功率以上的功率部分,或达到所需要最大声压级的功率以上的功率。音响系统(一般指功放和音箱)的功率储备越大,放出的声音越厚实丰满、底气越足、动态就越大;反之,再现强大、突变的声音效果时,听起来会有声嘶力竭和沉闷之感,在一般情况下,功率放大器的功率应超过音箱功率的1.5倍,但有时可以达到音箱功率的3倍。

传声介质  指能够传播声音的媒质,声音必须通过媒质传播,如气体、液体和固体。媒质的性质,包括该媒质的状态、温度、压力等与声波传播速度和方式等有密切关系。如声音在气体中传播以辐射特性为主,在固体中传播以传导特性为主,而在液体中传播时以上两种特性均存在。

传声增益   扩声系统在使用话筒时,对话筒拾取的声音的放大量,是考察扩声反馈叫程度的重要指标,传声增益越高,声反馈啸叫越小(少),话筒声音的放大量越大,计算方法是将话筒音量开到最大(不能有声反馈现象),在话筒前放一个声源,同时测量声场中和放筒前的声压级,用声场中声压级减去话筒前声压级,即得到了该扩声系统的传声增益  。   传输频率特性    扩声系统的频率响应特性,为房间和音响设备共同的频响特性,考察系统是否能够将各频率声音音量比例真实再现,即对各个频率的信号放大量一致,优秀的扩声系统,不应该出现某些频率声音过强、某些频率声音不足的现象。获得良好的传输频率特性的主要方法有:合理的建声设计、粉红噪声频谱分析仪法调整均衡器以及采用频率响应特性好的音箱放音等。

传输线   音响系统中各设备间的连接线,其质量会直接影响音响系统的音质和声音还原质量。传输线对声音信号的影响不仅限于直流电阴,由于分布参数、趋肤效应、多芯线失真等因素影响,随之而来的涡流损耗和电磁感应会对音质起到一定的破坏作用,导致不同频率信号通过导线时,阴抗不尽相同,相移量也有所没。传输线对声音信号的影响取决于导体导体材质(如铜、无氧铜、金、铝等)、线的几何结构(如线径、股数、绞合方式、导线外绝缘材料)以及线的技术工艺等多方面。在满足使用要求的前提下,传输线应尽可能短且与设备接触良好,并注意屏蔽和抗干扰问题,尽量减少声音信号损失(包括幅度、频率和相位三方面损失),常用的传输线有音频屏蔽线、数字线和音箱线等。

次低频   亦称超低音,一般指频率为100赫兹以下的低音。次低频决定声音的丰满度,使低音悠长、深沉、有力,这个频率几乎无声像定位感,故声场中次低频音箱的位置变化对声像定位影响不大。次低频所在的音域为低音提琴、低音鼓和管风琴等乐器的音域,可以使这些乐器的声音完美表现。音频中的次低频成分不足时,声音听起来不够厚实,略嫌单薄,但次低频过强时,声音浑浊。

单声道   像通过钥匙孔听到声音(匙孔效应),无声像群落感觉,声音贫乏无味、单薄肤浅,即使多只扬声器放音,由于都是没有差异的声音,声音不会有任何改善,借助于不同声源之间的音量差,听起来会略有纵深变化感觉。

单声道录音   多个话筒分别拾取单个乐器或分组乐器的乐音,送到调音台,然后再通过调音台将拾取到的声音合理合成,输入到单声道录音机进行录音。为早期录音采用方法,较难对录音效果做较大的调整、加工和润色,因为一旦确定了各话筒的特性、位置和混合比例,录音效果就基本上不能改变,后期加工时余地很小。在单声道录音过程中,只要有一个演员出了差错或者串入了噪声,就必须将整个节目或其中某一片段重新演奏录制,因为单声道录音效率不高,费用大且质量不能保证。                                    
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zippo 发表于: 2003/08/06 09:21pm

累了,明天继续。做一个专题出来。做个精品贴。
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zippo 发表于: 2003/08/07 11:22pm

音质评价中的误会

   作为音响爱好者和爱乐者,绝大多数人都有丰富的想像力,这才使他们能借助音响器材安坐家中欣赏大师演绎世界名曲,其乐融融。但也常使他们在媒介的导引下,一掷千金。既然“发烧友”不是专家,甚至玩了十数年而对音乐的重放还是一窍不通,老是换器材,总找不到目标似的,就难怪很多厂家生产出那么些不济事的东西,还有人说好,再加现代广告手段一些似是而非的说道,也就有人上钩了。

  在音响这个领域,事实上存在着种种误会和困惑,究其原因还是“发烧友”对电声技术基础理论的欠缺。在音质评价中也有着不少误会,如在声音中缺少了些中频,反有人说是“柔和”;声音中缺少了低频,也就是低频不足或相位滞后,有人说是“速度快”;把太多而缺少分析力的低音说成有“音乐味”;没有泛音或泛音过少说成“干净”、“分析力高”、“定位好”;把低频量少或高频强化,误以为“分析力高”等等,殊不知那种频率响应和相位不正确的声音恰恰就是没有了音乐味,岂不是一种莫大的讽刺。

  一个极为典型的误会是认为高分析力和柔和度不能共存,究其实质是前述将高频突出误以为是分析力高之故。须知分析力是对整个声频范围而言,不论高、中、低频均在其内,可见分析力越好,音乐的细节越多,只会使柔和度提高。那种由于高频的强化而使音乐细节比较显现的假分析力, 声音比较粗糙,容易使聆听者疲劳,当然不会有好的柔和度了。

  当然以主观听音感受凭空乱造形容词,置音质评价规范用语于不顾,更增加了此道中的混乱。可见,音响“发烧”不能忽视相关知识的汲取,以免听到风就是雨,既贻笑大方,又误人子弟。

  为了作出正确的音质评价结果,必须排除个人对器材品牌、声誉和价格的偏见,要以客观的立场进行聆听。比较评价器材时一定要在相同音量下进行,误差不能超出0.2dB,音量的差异将导致错误的结论,因为较大的音量会使人感到有较多的低音和高音,比较明亮,更富有细节,动态较大。AB比较一定要掌握先听A,再听B,重复听A的顺序,这样可以纠正在比较时产生的第一印象误差。
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zippo 发表于: 2003/08/07 11:23pm

音响发烧友俚语

音响发烧友——对Hi-Fi(高保真)音响设备和音响效果追求的热衰者。

烧经——使用、制作及欣赏Hi-Fi音响的经验之谈。

发烧精品——可实现高保真放音的音响设备或高质量的元器件、原材料及音响录制品。

烧龄——投身于音响发烧友队伍的经历时间。

硬件——指AV(音频和视频)系统中所有的设备和器件。

硬件派——为音响发烧友的一大流派。执拗于音响设备的完美新潮,酷爱自装和改装设备。主要论点:音响设备只有具备高性能、高技术指标和高可靠性,才能实现高质量放音,尤其体现在同一张唱片或录音带的放音效果上。

软件——磁带、录制有音频节目的激光唱片和兼有音频和视频节目的影碟的总称。

软件派——为音响为烧友中的另一大流派,追求音响的欣赏享受,醉心于高质量软件的寻求。主要论点为:没有高质量的软件就没有高质量的品味,只有高质量的软件,才能赢得高质量的效果,就算设备稍差一点也无大碍。

天碟——最初指一些60年代出版、至今仍为广大音乐爱好者认可的最优秀的密纹唱片,即所谓极品级LP。现引伸为具有超群音响效果、真实而又自然。

靓声——在方言中读作liany,是漂亮的之意。靓声是指音响设备录、放音的音质极好,音质纯正、明亮、层次感强等等。

爆棚——爆棚源自广东方言。在音响上用于形容乐曲演奏高潮处,那种震耳欲聋、澎湃汹涌,具有排山倒海之势、房屋欲破之感的只觉感受。要产生爆棚的效果,音响设备必须有足够的功率能产生强劲的声压。

明亮——章程上用于音质的评价声音感明朗、活跃,高、中音充分称之为“明亮”。反之称之为“晦暗”。                              

透明——用于对音质评价。声音听感清晰,乐队层次清楚、语言可懂度高,给人以清彻见底之听觉感受谓之“透明”。反之称为“浑浊”。

圆润——用于对音质评价。声音柔和、松弛不紧,高音不刺耳,说明频率特性和失真度等指标均好,混响适度,瞬态好,反之称为“粗燥”。

染色——重放声音与节目源原来的声音相比,渗入了一些添加万分称之为“染色”。音频补偿不当、扬声器不良、听音室内有驻波或共振等,都会造成声音染色。

丰满——用于对音质的评价,声音听感舒适、充沛、富有弹性称之为丰满。具有丰满特点的重放声音频带宽,低、中音充分,高音适度,混响恰当。丰满度与音乐的形式和乐器的特性有关,如大型交响乐应是丰满的,而小提琴独奏的声音应是纤细的。

水塘——电源电路中作为滤波用的电解电容器。

大水塘——指10000μF(微法)以上的优质滤波器电解电容器。

大水喉——指粗大的喇叭线。喇叭线是喇叭(即扬声器)与音频放大器之间的连线。

发烧线——指能传输高电平、大电流的喇叭线。这类喇叭线具有质量高、载面大、股数多、损耗小,能承受大电流等特点。

猛机——优质又价格昂贵的音响或视听设备。

迷你机——超小型的章程和视听设备的总称。

煲机——通电,让音响设备工作一段时间,使之进入正常稳定的工作状态,称为煲机。

爆机——形容在听音乐时,感受到的一种声势逼人、惊天动地、雄壮激昂、轰轰烈烈的令人震撼的放音效果。

摩机——“摩”乃英语Modify第一个音节之谐音,该词意思为“修正”、“修饰”。对原有的音响设备(主要指购入的商品机)进行修正、改进,以提高原机的性能,改进的过程称为摩机。

摩箱——为提高性能,对原有的音箱进行改进的过程。

深度——重放声音表现出声源原来的层次,具有纵深感,称为有深度。反之称为平面化。平面化的重放声音,听起来觉得所有声源都从扬声器表面发出。

洋枪、洋炮——主要指商品机,即用钱买入的进口音响或专业音响厂家生产的Hi-Fi音响设备。

土炝、土炮——指自制机,即发烧友自己动手设计和制作的音响设备。

焊机——焊机实际上就是装机。巧妙设计和优质制作是焊机成功的两大关键,因此要焊机就应具备一定的电子、声学和机械基础知识。

焊机派——为硬件派中的一个分支,是喜欢焊机的音响为烧友的总称。

胆、灯胆——广东、香港等地发烧友对电子管的俗称。

胆机——电子管扩音机

胆味——电子管扩音机放音的音色。

胆王——用作单管甲类功放时,音色出类拔萃的电子管。目前被发烧友誉为胆王的是直热式功率放大电子管845等。

胆后——用作甲乙类功率放大时,音色出类拔萃的电子管。目前享有胆后美誉的电子管为直热式功率放大电子管7092。

胆识过人——音色超群的电子管扩音机。

固态胆王——在功率放大器中使用的音色出类拔萃的功率模块。目前,功率模块1490有固态胆王之称。

运放之皇——在音频放大器中,性能出类拔萃的运算放大器集成电路。如运算放大器集成电路NE5532、NE5534和NE5535应有运放之皇的美称。

调色板——音响设备中音调均衡器的俗称。

收音头——音响设备中调谐和器(即收音部分)的俗称。

随身听——可随身携带的微型放音机、收音机和收放录机的总称。由于基本上采用耳机放音,又有耳机音响之称。

咪高峰——英语Microphone之音译,指各种类型的话筒。

牛、火车——指电源变压器。

环形火车、环牛——环形变压器。这种电源变压器用环形铁心绕制,具有漏磁小、交流声小等优点。

升压牛——升压变压器。

发烧牛——指电子管扩音机功率级中高性能的输出变压器。  
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zippo 发表于: 2003/08/07 11:24pm

著名专业音响厂家主要产品一览

产地 英文名称 中文名称 主要产品

美国 QSC QSC 功率放大器
美国 CROWN 皇冠 功率放大器
美国 CRESTAUIDO 高峰 功率放大器
美国 BGW 必敬敌 功率放大器
美国 COMMUNITY C牌 专业音箱
美国 JBL JBL 专业音箱,民用音箱
美国 BOSE 博士 专业音箱,民用音箱
美国 BAG END 百利衡 专业音箱
美国 CLAIR BROTHERS 慨亚兄弟 专业音箱
美国 GEMINI 双子星 专业DJ设备
美国 MTX 澎湃 专业DJ设备
美国 NUMARK 露玛 专业DJ设备
美国 SHURE 思雅 话筒,无线话筒
日本 AUDIO-TECHNICA 铁三角 话筒,无线话筒
澳地利 ADG 爱克基 话筒,无线话筒
德国 BEYER 湃雅 话筒,无线话筒
英国 C-AUDIO 剑桥 功率放大器
中国台湾 CHIAYO 嘉友 话筒,无线话筒
美国 EAW EAW 专业音箱
美国 PEAVEY 百威 音箱,调音台,功率放大器,周边设备
美国 EV 艺威 音箱,调音台,功率放大器,周边设备,话筒
美国 SOUNDTECH 声塔 音箱,调音台,功率放大器,周边设备
美国 ANDIOCENTRON 奥迪 音箱,调音台,功率放大器,周边设备
美国 CARVER 卡维 音箱,调音台,功率放大器
美国 SUN 太阳 音箱
美国 ROSS 洛斯 音箱,调音台,功率放大器
美国 SONATA 索娜塔 音箱,功率放大器,周边设备
美国 CAH CAH 音箱,调音台,功率放大器,周边设备,无线话筒
美国 CERWIN-VEGA 史云威格 音箱
美国 C-MARK 西玛克 音箱
美国 SOUNDPOWER 声威 音箱
美国 SAMSON 山逊 话筒,无线话筒
中国台湾 MASCOT 万事 话筒,无线话筒
美国 MACKIE 摩奇 调音台
美国 DOD DOD 周边设备
美国 DIGITECH 数技 周边设备
美国 FUBMAN 富民 周边设备
美国 ART 阿特 周边设备
美国 ALESIS 爱丽丝 周边设备
美国 APHEX 阿飞斯 周边设备
美国 CELESTION 百变龙 音箱
美国 AB AB 功率放大器
美国 PSL PSL 功率放大器
美国 RANE 来恩 周边设备
美国 ETC ETC 周边设备
美国 KLIPSCH 杰士 音箱
美国 GEM SOUND 知音 音箱
美国 AMPEG 安倍 周边设备
美国 APOGSS 爱宝奇 音箱,调音台
美国 HAFLER 哈福 功率放大器
日本 POSTEX 福斯特 专业数字录音设备
日本 REXER 利沙 话筒,无线话筒
日本 VESTA FIRE 威斯特 周边设备
韩国 INKEL 英桥 调音台,功率放大器
韩国 SAMICK 三益 调音台,功率放大器
韩国 JARGUAR 杰克 调音台,音箱
英国 3G 3G 调音台
英国 HH 双爱取 音箱,功率放大器
英国 CARLSBRO 卡斯宝 音箱,调音台,功率放大器
英国 SOUNDTRACS 声迹 调音台
英国 SOUNDCRAFT 声艺 调音台
英国 STUDIOMASTER 玛斯特 调音台
英国 OHM 奥妙 音箱
英国 BSS 毕斯 周边设备
英国 WHARFFDALE 乐富豪 音箱
英国 AHB AHB 调音台
英国 WOODWORX MAX 猛士 音箱
意大利 SELECD 视利 投影机
美国 GENZ.BENZ 平治 音箱
英国 TURBOSOUND 特实声 音箱
日本 YAMAH 雅马哈 调音台,音箱,周边设备,功率放大器
日本 TOA 东亚 调音台,音箱,周边设备,功率放大器,话筒
日本 RAMAH 松下 音箱,功率放大器,调音台
日本 SONY 索尼 CD机,录音卡座,DAT数字录音机
日本 TEAC 第一 CD机,录音卡座
日本 JVC 胜利 CD机,录音卡座
日本 AKAI 雅佳 录音卡座
日本 PIONEER 先锋 CD机,录音卡座
日本 DENON 天龙 CD机,录音卡座
日本 TECHNICW 乐声 录音卡座
日本 SHARP 声宝 投影机
日本 KENWOOD 健伍 CD机,录音卡座
日本 SANSUI 山水 录音卡座
日本 MARAMTZ 马兰士 CD机
日本 ONKYO 安桥 录音卡座
中国台湾 GAMMA 嘉玛 专业耳机
荷兰 PHILIPS 菲利浦 CD机
意大利 FBT FBT 调音台,音箱
意大利 MONTARBO 蒙特宝 调音台,音箱,功率放大器
意大利 RCF RCF 音箱
德国 DELL 贝尔 调音台,音箱,功率放大器
德国 ZECK 赛克 调音台
加拿大 PULSE 普鲁士 音箱,功率放大器
荷兰 PHONIC 丰利 调音台,音箱,功率放大器,周边设备
德国 SENNHEISER 森海塞尔 耳机,话筒,无线话筒
中国香港 FIDEK 飞达 调音台,音箱,功率放大器,周边设备
德国 MIKEC 迈特 调音台
德国 H&K 赫尔基娜 音箱
德国 SOLTON 诉腾 功率放大器
德国 CRAAFT 佳呼 功率放大器
德国 MELHARE 麦可 功率放大器
德国 BEHRINGER 百灵达 周边设备
德国 HUGHES KETTNER 豪客 音箱
西班牙 ECLER 艺格 功率放大器,调音台
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1.进入双声道技术(binaural) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 2: v
  在单个音箱系统中,声音的来源总是一个位置,我们一下子就能确定它的位置,而过去的多音箱系统,则靠同时从不同位置产生声音,欺骗大脑对声音位置的辨识。现在双声道系统则通过两个不同的信号来处理声音,让两只耳朵分别接受,并误当作它就是从同一个位置发来的到达两个耳朵的不同信号,从而确定出声音的位置。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com =p]0
  显然这和立体声是有本质区别的,当两个外部音箱被用来传送双声道效果的时候,声音必须分别传送到特定的耳朵里,而不是像立体声那样让两只音箱的声音都同时到两个耳朵。这之间的差异就是两者间声音定位准确与否的关键因素。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com -l1JOAnW
  由两只音箱来产生一个真3D音效是非常困难的。首先,这样的位置效果容易因听众位置的不同而大打折扣;其次,听众探明两支音箱的准确位置后,会对两股声音流所产生的位置识别感产生抵触情绪。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com l[n
  最成功的从外部声源传送能够准确表达声音方位的系统是采用4只音箱的配置,但很不幸即使采用了4只音箱,也很少有系统是真的在用4路3D声音,并且采用4路串音消除技术。绝大多数系统都是使用两路独立的双声道设计,然后用立体声来混合前置和后置音箱的发声状况。更有甚者是只在前置音箱采用了真3D音效,而其他部分都用传统4声道或环绕立体声加以混合。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 3*1
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2.我们的大脑是如何判断声源方位的呢? ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 6k多伦多美食家的乐园 HappyEating.com XM-'L/TB

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  当一个声音位于听众身体一侧的时候,距离更近这一边的耳朵能够听到更大的声音,而且可以提前一点听到。这种差别在声学方面有两个术语IAD(Inter-aural Amplitude Difference)和ITD(Inter-aural Time Difference)来加以说明。大脑就是依靠这两个细微的差别来确定声音的位置。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 979tdBv
  耳朵的固有形状实际上会增强或削弱不同的声音频率。依靠声音位置的不同,外耳首先负责解决前后方向的不同,因为耳朵都是朝前的,自然前面的声音会大些,而后面的就会小些了。而且由于外耳的形状上下也不对称,还可以借此来确定声音的高度。(图9) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Rl  声音在环境方面的效果不但对我们确定所处环境类型有很重要的提示,而且反射效果也帮助我们的大脑来判断声音的距离。另外,声音被环境中建筑物等的反射和吸收,比如像墙、门等等也提供给大脑一个重要的位置信息,所有这些因素都需要被考虑,如果我们要完整地再现一个3D Audio 效果。不过要明白,这些效果有的是由人自己的结构所产生而另外的则由外部结构和环境所产生呢。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com   (1)由人体自身结构产生的效果 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com z
  在1927年,一个叫做W·Bartlett Jones的人利用一个带有麦克风以及内耳通道的人头部模型来录音。当这个头被使用的时候,它的结构影响到了声音,用这种简单的方法,人自身的结构对声音的影响被纪录了下来。靠这种方法,当声音后来回放时,经由耳机让听众体验到非常逼真的3D声效。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com sea`AA
  虽然现在已经看不到这种技术的使用,但用人造头部模型来从事人对声音的反应方面的研究却依然在延续。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com GqgXD}(
  除去了前面我们所说的IAD和ITD,我们要接触到的最核心的判断声音方位的技术是HRTF,简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer Function)。要具体点呢,可以分成几个主要的步骤来描述其功用。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com E%
  第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com zGhT
  第二步:从固定的位置发出一些声音; ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ,G{NU;/:
  第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变的具体数据; ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com X^ym
  第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Dy
  第五步:当你需要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿即可。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com [
  HRTF这个概念确实为我们实现对声音的定位带来了无限的好处,但实际生活中这个数据是变化多端的,毕竟每个人的头部和耳朵的大小形状都不完全相同。事实上,目前成功地设置HRTF都是一种提供给大多数人的近似值。这也就是为什么这里有这么多不同的技术来实现它的原因了。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 6\0  (2)靠外部环境产生的效果 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ruQm3I
  当一个声音被产生,听众首先听到直接传送过来的声波,很短的时间间隔以后,一些经过折射或反射的声波会又传入听众的耳膜。根据时间两者之间的响度差别等等数据给了我们关于声源距离的线索。当反射次数过多,大脑会把后到的信号和前面的处理信号当成两个不同的信号,这就是我们常遇到的回声效果了。(图10) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com   这里有4种不同的方法可以混合回响成双声道效果。第一种方法是对每一个反射声源位置单独使用HRTF技术。比较不幸,这种效果的实现需要相当大的代价。第二种是平均多个位置的反射,然后得出一个相对位置,从这里应用HRTF技术。第三种方法是把反射放在一边不处理转而使用标准立体声或四声道混合技术来处理。第四种方法和前面的做法差不多,但只使用一个被平均的反射声源。现在应用最多的方法是第二种,这时候只使用在在两支音箱或耳机的系统中,而第三种则配合4声道或环绕立体声的状况。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Mk>
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3.总结 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com v&qgTMmP
  3D音效定位的核心技术是HRTF,而ITD以及IAD等现象是我们能体会出声音方位感产生的原因。而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用。在实际处理中,我们都需要在HRTF的基础上加入各种各样的环境处理过程来更真实体现实际效果。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com RI+"Q
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三、 主流3D音效API ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com lN)9K;
  就像3D图形技术一样,任何上述过程被执行都需要硬件和软件或软件和软件配合来共同完成任务。这就需要一些约定俗成的语言用于执行相应的功能,也就是应用程序接口:API。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com (J-w{
  世人皆知的API是DirectX,从3.0开始DirectX加入了3D音效方面的效果。不过真正的硬件加速方面的功能是从5.0才开始的。我们也可以把他叫做DirectSound3D,这不单是一种已经标准化的接口技术,而且还整合了软件仿真等技术。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com &@
  虽然DirectSound3D已经被开发者广泛采用,但到目前为止他并不是我们的唯一选择。Aureal也提供了他们自己的API,名字叫做A3D。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com xIHO$z
  另一个标准的环境是I3DL2规范。这个标准被设计出来允许开发者开发出相互兼容的环境音效产品。从DirectSound3D扩展出来的Creative EAX则和他关系密切。下面我们还是来详细看看。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Y_,H!
  1.Creative的技术 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com K{{_4
  Creative公司在1997年展示了他们的环境音效技术,并很快配合DirectSound3D推出了1.0版。最初的环境音效只能做很少的事情。但随后而来的2.0版整合了阻塞、闭塞等特效以及通过提供单独的控制来改善了回响模型,以及反射、削弱等等。之后EAX 3.0问世,回响的模型被进一步完善,现在可以单独控制每个特殊来源的反射,而且在环境变化时,效果显得更加平滑了。创新的EAX 3.0技术通过他们自己的EMU10K1 SoundBlaster LIVE音频处理器提供硬件加速功能,因为EAX是从DirectSound3D API上扩展出去而得的,任何开发者都能在兼容他们的前提下提供出自己的技术。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com rI|Xl<
  2.Aureal的技术 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 2@BSzD
  Aureal是近来PC音效技术发展的主要贡献者。从1995年他们的第一代产品问世,Aureal 3D音效技术已经发布了三代产品。Aureal-1和Aureal-2被分别整合在他们自己的Vortex-1和Vortex-2芯片里。他们之间有什么不同呢? ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com z
  当微软在1996年发布DirectX3的时候,他们希望开发者能够满足使用软件执行的3D音效被整合到API中。但其实当时真正做的事情实在太少了。就因为这个原因,Aureal抓住这个机会在1997年开发了Vortex1芯片来硬件加速3D音效。当微软最终决定开始使用硬件加速功能并在5.0中整合他的时候,Aureal已经抢占了很多市场,和DX5.0中附带的DirectSound 3D相比要好多了,加了资源管理器和高频衰减控制功能(比如在水下发声的效果)。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com T
  另外Aureal-1还有墙闭塞和发声材料等特殊效果。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com #m<
  1998年Aureal发布了他们的Vortex2芯片,API主要采用他们自己的A3D 2.0,主要增强了:加速的3D声源被从8位提升到了16位,取样频率从22KHz提高到48KHz,声波追踪技术。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com elyD+E
  前两项主要是加强而最后一项则属于创新。Aureal声波追踪技术用于跟踪声音从起源地到收听者的各种途径,比如反射、阻塞、墙面阻挡等环境。(图11) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Z?U9po
  新引入的A3D 3.0比过去较低版本的A3D技术有更为准确的几何反射功能,同时考虑到每个人的耳朵都是独一无二的,由此听到的同样一种声音也会不一样,这款声卡可以通过软件来设置不同的“耳朵”,一般情况Aureal是按照最普遍的耳朵来设置的,但如果你不满意,也可以选别的。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 4!2@8
  3.Sensaura的技术 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com =A+I(9
  Sensaura现在是一个公司的名字,但最初让我们接触到这个名字的还是同名的一种音频技术。这个由EMI(百代唱片公司)的子公司CRL开发的技术,已经稳固地发展了近10年,目前支持他的厂商主要有Yamaha、Cirrus Logic和ESS。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com y
  Sensaura主要有以下的关键性技术:通过Sensaura自己设计的数字耳提供HRTF技术,多驱动技术(Multidrive),Macro-FX技术,环境的FX技术。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ksY
  Sensaura使用1111个HRTF点来覆盖一个完整的半球和特别的淡入淡出技术让过滤器从一个转换成下一个。这是Sensaura非常独特地获得HRTF的方法。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com `
  Aureal和Sensaura在他们的一对音箱系统中采用了串音取消技术,同时都提供4音箱安排方案。Sensaura能通过他们的Multidrive技术来让有前置和后置音箱提供基于HRTF的3D音效,这最早被采用ESS的Canyon3D芯片所采用。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com %
  整合过滤器的HRTF技术让声音的方位判断变得容易,但距离方面的感觉目前主要是通过环境效果,比如回响和声强改变来做到。这些技术一些和DirectX是结合在一起的。Sensaura的Macro-FX技术可以把DirectX产生的恒定强度的声音进一步细分成3个区域。(图12) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Je"1[
  另外Sensaura在DSP数字信号处理方面也非常强,而且他们也兼容DirectSound3D API和A3D 1.x。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ~
  4.Qsound的技术 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com }PMM
  Qsound Labs公司成立于1988年,致力于研发PC系统的音效技术。目前他们最新的技术是能够进行音源定位的Q3D。和A3D和Sensaura的技术类似,Q3D也能够定位出场景中从不同位置发出的多个声音,比传统的立体声强了很多。另外Q3D也有自己的环境模型和回响引擎同创新的EAX兼容。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com g0Lba,
  Qxpander也是过去应用较多的产品,它主要对立体声的功能提供了不少扩展。它通过一个经过优化的运算法则可以处理任何立体声信号。另外QMDV能够解码矩阵环绕立体声,Q123能够把单声道的效果扩展到立体声的效果。Qsurround产生环绕声,通过多通道输出和规则的双通道设备,把声道的数目增加到了5通道甚至六通道的范围。而QMSS则用于管理多音箱的运算法则。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com QC]Qd<
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四、 声卡芯片介绍 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 2R5ff@
  1.CREATIVE系列 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com @H.xH
  说到声卡,恐怕没人不知道这一行的泰山北斗——CREATIVE。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 4)@1_Y
  (1)CREATIVE 137X系列(ES-137X) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com G?b[.~[[
  这一系列由ENSONIQ公司研发并推出,故而原本芯片代号的前缀为“ES”。此系列中最先问世的是ES-1370,后来又有1371和1373推出。从录放音和MIDI方面看ES-137X系列效果还不错。三维音效方面1370可以硬件加速DS3D、软件模拟A3D 1.0和EAX,可以模拟支持4音箱输出。推出时间较早,比较明显的缺陷是不支持多音频流回放。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com E`mL
  (2)EMU 10K1 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com \GCRb`C
  EMU 10K1拥有1000MIPS的数据运算能力,可以提供强大的音效处理能力。由于它率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的一个高峰。在三维音效处理方面,EMU 10K1虽然大家公认环境和音场效果很不错,但因为似乎没有采用HRTF技术,声音方位感上稍有落后。MIDI合成能力与YAMAHA、ROLAND等软波表还有稍许差距。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com `"8(G6
  2.Aureal系列 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 1
  Aureal公司是美国老牌的音频处理芯片的研发生产厂家,目前在市场上的主流产品包括Vortex1 AU8820和Vortex-2 AU8830两个芯片系列,性能非常出众,声音定位方面的效果公认是最好的。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Ui$
  (1)Vortex AU8820 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com HS
  Vortex AU8820是Aureal公司推向市场的第一款音频处理芯片,就是通常叫的Vortex-1,它是第一款真正支持A3D 1.0标准的声卡芯片。MIDI方面它提供了一个最大64复音的4MB GM、GS音色库和两种特殊效果处理器。说到缺点,似乎此芯片在处理各类声音时的CPU占用率较高。在国内市场上最为常见的采用Vortex AU8820芯片的声卡是帝盟S90。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 7U#%"Gg
  (2)Vortex-2 AU8830 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 4Rj(
  Vortex-2 AU8830是Aureal的第二代芯片。包括杜比数字硬件解码、播音室质量的回声效果、专业的576种声音合成器、支持反射和其他效果(合唱、延迟、扭曲等)。支持A3D 1.0、2.0、3.0加速,支持DirectSound 和DirectSound3D加速,兼容EAX和Sound Blaster Pro。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com XdU-7
  提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,4MB或8MB专业波表。 市场中的DIAMOND MX300使用的正是这款Vortex-2 AU8830芯片。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com f6$ny
  3.ESS系列 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ^,)Up
  ESS公司在声卡芯片领域非常出名,长久以来,它都以物美价廉、兼容性较好而著称。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com xF=
  (1)ESS MAESTRO-I(1948) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com @MiXz6Tk
  1948是ESS最早推出的PCI声卡芯片,MIDI方面采用了全新的DLS技术,提供了一个64复音的波表合成器。在三维音效上它采用Spatializar 3D技术,可以提供硬件加速Direct Sound和Direct Sound 3D的功能,软件支持A3D 1.0标准。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com xqDL!8I
  (2)ESS MAESTRO-Ⅱ(1968) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com KB%UN3WQ
  ESS MAESTRO-Ⅱ是ESS公司的第二代PCI声卡芯片,性能上比1948有较大的提升。首先1968芯片采用了先进的32位线程处理技术,这样的好处是大大降低了声卡放音时的CPU占用率。其次它还采用了数据缓存技术(WaveCache),充分发挥了PCI总线大容量数据传输的优点,使得总体成本得以进一步下降。同时还提供了两路立体声音频输出的支持。在三维音效方面它采用了Sensaura技术。在同价位的产品中看,MAESTRO-Ⅱ许多方面的功能都比较优秀。良好的音质和较低的CPU占用率很值得称道。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com O
  (3)ESS Canyon3D(MAESTRO-2E 1978) ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 2J'mfnj
  Canyon3D是ESS公司的新作,它是款4.1的系统。利用Sensaura MultiDrive技术(为4声道进行了优化)处理三维音效,硬件加速DS3D,软件兼容A3D 1.0和EAX等API。继承前作的优点,它的音质和CPU占用率依然出众。但MIDI合成方面还是需要改进。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com }6+h{
  4.YAMAHA系列 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com w;g<
  基于Yamaha芯片的声卡的长处是MIDI处理很有特色。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 7yg
  (1)YMF-7XX ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com   YMF-724是YAMAHA比较成功的一款芯片,主要特色在于它比较优异的MIDI合成能力。独特的Soundius-XG物理模型合成技术,使其乐器的音色非常逼真。724支持最大6MB音色库和192复音的合成器,芯片信噪比在85db左右。并且采用Sensaura技术实现三维音效,支持DS、DS3D、DSM和A3D1.0、EAX 1.0。支持SB Link功能,所以DOS发音毫无问题。对于入门级的声卡也是不错的选择。目前新近问世的YMF-744芯片,加入了4声道和DVD软件支持,三维环绕效果有较大提高。而且在保留SPDIF OUT后还加入了SPDIF IN功能。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com cT_QR}
  (2)YSS912 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com e-Z
  最新Yamaha推出了YSS912声音处理器,支持杜比数码技术、DTS和Dolby Pro 逻辑。可解码Dolby Digital、Dolby Pro Logic和DTS;支持6通道或AC97 4通道声音;24-bit DAC信噪比大于105dB;数字音频接收;兼容于A3D 1.0和DirectSound3D API。一般也配备USS912音频DSP芯片。虽然它不支持Aureal和Turtle Beach带有的数字耳朵技术,但它的DSP支持多达七种环境效果:教堂、爵士乐、礼堂、迪斯科舞厅、实况转播、运动场和剧场等,实在品质非凡。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 0!"!T+Dq
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五、 声卡的选购 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com W"0
  就一款声卡而言,音频处理芯片的地位是不言而喻的。选声卡首先要选择音频处理芯片。一般说创新的产品在环境音场的效果上比较突出;Aureal的则是声音位置感强;而YAMAHA在MIDI方面很有一套。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com iaaP
  从整体上考虑,声卡性能主要有四个因素:音频品质,WAV通道的处理能力,包括回放音质和录音效果两个方面;MIDI以及波表合成的效果;三维效果,声卡对各种三维音效API的支持和体现;兼容能力,包括音频软件和DOS兼容性。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 8}cwDAq4
  价格方面一般800元以上的卡就比较贵了,低档的也就100-200元。对普通用户,了解声卡的做工也很重要,最简单易行的是看电路板的外观。一般来说,元件排列整齐、焊点干净、板子厚实的,做工不会差到哪里去。另外看金手指也大致可以看得出:好的卡金手指镀的是真金,金色很纯,亮晶晶的;不太好的卡金手指往往颜色比较淡,色泽也不好。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ,Gc4U
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六、 关于音箱 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com Hac~0k
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  音箱的摆放对系统的效果很重要。在只有两只音箱的情况下,最佳位置是让音箱放在显示器的两侧,离显示器的距离相等,而且最好能和你的耳朵保持水平或指向耳部。确保和声卡的连接部分是“Line in”,这样可避免使用声卡内部放大线路,对音质的还原和噪音的降低有很多好处。另外在音箱的前方最好不要有其他东西,阻碍到声波的传送。摆放好之后,你可以试着播放CD,如果放置位置正确,你应该感觉得出声音应该在两支音箱之间主要是显示器的方位产生。4音箱的摆放方法,前置两支的摆放方法没有变化,而后面则和前面两支一起构成矩形,让听众位于其中部。也许你还需要让后面的音箱离你远一点,增强距离感。当然他们最好也和耳朵在一个水平面上,如果不能至少要指向耳朵。5声道的系统中,中置音箱最好摆放在显示器的顶部。而独立的低音单元只要放在接近你的角落就可以了。一般低音单元不要开得太大声,只要效果足够就行。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com -i
  然后呢,你需要进入设置面板,打开多媒体选项。确保你的声卡在音频栏中作为首选设备使用,并在“仅使用首选设备”前打上钩。在回放的一项的高级属性里面设置正确的扬声器配置。让硬件加速功能全部打开,采样率在机器性能允许的情况下也使用最好。(图14)另外需要在“添加/删除程序”里面的“Windows安装程序”上确认安装了音频压缩。当然一般默认的安装方式,这个部件一定是安装了的。对于音量控制,像SoundBlaster Live会有环绕音箱的控制项目。注意调节音量的时候不要贪图大声,一般好的系统更注意动态效果,而不是弄得人昏昏沉沉的音量。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com aGK,qXf
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七、 声卡发展的趋势 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com ;#Gi[@fL
  真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世了有近十年的时间。从SOUND BLASTER标准的建立;单声道出现,16位立体声盛行,三维定位音效出现; ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com uEh%X
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MIDI播放从FM合成发展到波表合成等等都勾勒出声卡的发展历程。未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢? ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com !Wzte
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1.整合的趋势 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com P1*`k
  主板集成视频、音频芯片早已不是新闻了,最近这股风似乎越刮越猛。原因十分简单,这样做可以节约成本,且高集成度也是未来个人电脑的一大发展趋势。所以各大厂商纷纷推出集成声卡芯片的主板也就不足为奇。其中运用较多的芯片主要有CREATIVE的ES1373、ESS 的SOLO-1(1938)和YAMAHA的YMF-740。将来传统低档声卡的日子将会非常难过,厂家除了调整产品线以外似乎也别无他法。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com "pkZ'eK
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2.“软”化的趋势 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com vZ8B=%N
  由于CPU技术的迅猛发展,现在很多在过去曾是负担的工作已经变成了“小菜一碟”。对许多已经成熟的声音处理过程只要用软件来模拟、仿真然后由中央处理器来做就可以了。特别是软波表之类,或许我们未来的低档声卡不过是个接口的集合体罢了。即使是新兴的3D定位音效,在未来也难免会只存在于API一级。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 6j8
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3.中高档产品逐鹿3维音效 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com E
  虽然集成和转化为软处理的趋势已经确立,但在中高档市场要一下扬名立万并非一朝一夕之功。新近的声卡生产商会为提供更好的三维音效、波表合成声卡而不懈努力。从总体来看,中高档市场现正处于一个推陈出新的过渡阶段。一方面各大厂商的新品不断问世,后阶段将逐渐推向主流市场。另一方面,前一阶段的中档货(如PCI128和S90)将有较大的价格下跌,并逐渐沦入低档行列;而传统的高档卡在新品的冲击下也会有小幅度的降价。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com !4{7
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4.数字化趋势 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com 9
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  现在声音之所以不能做到更为纯净,主要是因为计算机一端采用数字信号而到了声卡却不得不转换为模拟信号供音箱使用,但只需输入数字信号的USB音箱的出现,使得这种情况得到了根本性改观。©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com yfO~i多伦多美食家的乐园 HappyEating.com G:vO9mbb

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目前来看,这样的音箱使用上还有许多限制,虽然USB音箱可以免去声卡,但它是通过Windows98来模拟音源的,故而无法实现诸如EAX、A3D这类三维音效,游戏发烧友第一就不会选择它。另外价格也比较昂贵。当然,随着技术的成熟和价格的降低,USB音箱应该是未来的主流,只是时间的问题。 ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com an
  综上所述,在未来的一段时间内声卡市场将整个像偏于软件处理的方向前进。低端市场会被主板集成化进程所吞噬;而中高档产品则将出现激烈的竞争。   ©多伦多美食论坛 - 多伦多美食家的乐园 HappyEating.com SW
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