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调声、附件、道具 [复制链接]

查看: 283567|回复: 527
101#

继续

1均衡器可调节频应,但一般加大相位失真
2房间处理器可调频应,也可调相移。

基本上针对静态状态设置的,在不在小数状态下(动态需求时)失真仍存在,或会加大误差。故这两个东在充了解才好使用!




最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-26 20:27:01
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102#

院士放心,如口水能浸人,168是山的话,我肯定不在半山以下,看院士法力有多高吧!


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在现实音响中,频宽,声压是一重要考量,这两者对相位、频应失真的控制度成反比。
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103#

回复 165# 牛仔 的帖子

1我不知院士看不看得明我所说
2半山之下肯定大把人看不明
3我什么时候告诉过院士用了辅助工具呢,院士真的可爱


继续
如果信心不足的话,选择降低点要求,可能玩得愉快点





最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-26 22:03:13
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104#

院士无心情的话,去卖东西的帖去玩吧
跟了这么多帖也不露一手,于大家也没什么收益
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105#

原帖由 szlghyj 于 2014-6-26 23:20:00 发表
正弦波过抗性元件会超前,滞后。这句话讲起来容易,要真正透切理解,我真心觉得------难!






理解它存在,不理解它也存。并无时无刻在侵犯人耳呀!!!
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106#

回复 172# szlghyj 的帖子

我说的不同频段不规则(但有规律)的动态"延迟"。它存在在每套音响毎个发烧友家里。绝大部分误差超出"好听"的范围,而大部分发烧友无时无刻地在不断调声,钉、板、墊、胆、线无所不致,结果,失真还是失真,难听还是难听!
最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-27 06:40:10
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107#

在这诚意向各位推荐一本书-------毛主席的"矛盾论",院士所提的模拟立体声技术也很有必要去新华书店买本书翻翻(虽然和我在这里要说的不同一纬度)。还有钉、板、垫••••••••是可调声的,但它肯定不能解决主因的问题。关于相位失真就说到这了,说了这么多是因系统里任何"偏差、错误"必然反应到相位失真上来,它又最主导着我们的听感!
最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-27 06:35:36
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108#

一个系统中,可能有很多的矛盾,有主要矛盾,有的次要矛盾。主要矛盾决定了这个系统的性质和走向;矛盾中,又可以分成两个部分,一个是主要方面,一个是次要方面。主要方面决定这矛盾的性质和方向
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109#

多谢院士,虽然这个在5、6十年代的模拟立声技术就使用这理论,院士今天再说,也觉历久常新!
从发言可看出,院士自顾站在山顶了~~~~哈哈,还请院士~~
最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-29 18:57:07
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110#

  多谢院士,我从几方面说说
1不少系统频宽远少于人耳范围
2大于人耳范围的扬声器,对整个系统要求非常髙,稍微差点的推动级,宽频扬声是它们的杀手。
3听音环境对频应和相位是有影响的,也就对摸拟立体声必有影响。
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