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就这样入了黑社会:把玩 amari LP10 记 [复制链接]

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171#

原帖由 yangxfeng 于 2012-9-3 21:35:00 发表
这个VTA的概念不对吧,针尖与唱片的角度叫SRA=90度

针尖是有两个角度要调整的:

1、唱头正面,针尖成 90° 垂直切入槽坑;
2、唱头右侧面,针尖成20°(± 2°)切入坑纹。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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172#

原帖由 dickhk838 于 2012-9-3 21:55:00 发表
decca 名錄音師偉堅信wilkison,大部份古典音樂錄音都有超低頻,fever老師常說:「聽古典沒有超低,是不好聽的」

聽古典3D感不夠,又是不好聽的。3D感即音樂要有『前後感』,要有『左右感』,『左右感』比較容易造,『前後感』就難好多。

聽古典有空氣感就更正,

有分離度,定位清楚,質感又強,又好一些

如果再有少少『音樂感』,那就一百分。

非也!录音好的古典唱片是没什么超低频的(现场音乐也没什么滴);相反,一些刻意做作加入较重音效混音的古典唱片才会出现较多超低频。

听古典音乐最难能可贵的是:有好的3D乐群和乐部感(不对,应该是 4D 才对)、场感、舞台感、舞台的距离感 和 堂音。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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173#

回复 870# 食古轩主 的帖子

原帖由 食古轩主 于 2012-9-4 11:42:00 发表
dick师兄,除了你上面说的“前后感”、“左右感”外,我觉得还要有“高低感”!这样才是真正的3D感!!
“左右感”很容易实现,“前后感”确实很难出,但最难的是“高低感”!其实许多烧友都能做到有前有后,但真正能把音场高度都搞出来的就很少!!绝大部分听人声的高度都高不过喇叭。。。

看来古兄开始入道了!
不过,小弟不太明白您所说的 “ 高低感 ” ?
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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174#

这不是大家同不同意的问题,这是刻纹机和刻黑胶唱片的标准;

横向切入角20°(± 2°)是指动态时候的值(非静态模式);

811的图,只是无难网友的示意图,并非100%按实际比例来绘图的。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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175#

回复 894# 食古轩主 的帖子

嗯....大至明白您所说的;这个关系不应单用 “ 高度 ” 来形容,这样很容易会造成别人理解错误的!

我的理解是:舞台感应有一定的高度比例,千万不能出现低音部乐器或低频 “ 冒地”、中频段居中层,而高频段就高于中频段向天花板发展,这是典型的系统不平衡 和 斜率不正确的表现。

好的一个舞台音场感还原表现应为:能形成一个几何平面梯形的音场介体,弦乐部在第一排;管、号等中强度乐器在弦乐部偏后一些,高度略比弦乐部高小小;三角铁和定音鼓等强度乐器比管、号乐器部偏后、也是略高小小;这是一个较好的3D立体音场体现。为何我会说4D音场?原因是当小号等强指向性乐器向观众起奏时,声音会穿过弦乐部,直接在您面前出现,甚至会擦您肩而过继续住背后传递,这就是4D音场;当然能不能还原这样的音场,唱片的录音是首要的。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
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176#

原帖由 yangxfeng 于 2012-9-5 16:20:00 发表
原帖由 中山张 于 2012-9-5 16:00:00 发表
这不是大家同不同意的问题,这是刻纹机和刻黑胶唱片的标准;

横向切入角20°(± 2°)是指动态时候的值(非静态模式);

811的图,只是无难网友的示意图,并非100%按实际比例来绘图的。

您要说明是动态状况,那是对的,不过无难网友的图可能是问题的(你在跟贴里说是正确的,可能会引起误解)

谢谢你!

不用客气!对。
811 楼之后的几个回帖,小弟也有相关的说明了。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
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177#

原帖由 yangxfeng 于 2012-9-5 16:33:00 发表
原帖由 食古轩主 于 2012-9-5 16:09:00 发表
[quote] 原帖由 中山张 于 2012-9-5 15:29:00 发表
[quote] 原帖由 食古轩主 于 2012-9-4 11:42:00 发表
dick师兄,除了你上面说的“前后感”、“左右感”外,我觉得还要有“高低感”!这样才是真正的3D感!!
“左右感”很容易实现,

这个调整难度确实比较大,我理解这个高低感是基于音场基本高度前提,不同乐器的相对高低
结合前面的左右,前后,层次的分解能力提高,清晰并且多起来(当然得录音里有那么多层次),还有一个是形体的大小对比

这才是真正3D

哈哈....非常同感!
看来yangxfeng 兄是高手啊!赞

正在整紧一段非常好的3D 立体音场呈现片段,等下给大家听听.....稍等。
最后编辑中山张 最后编辑于 2012-09-05 16:56:29
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
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回复 901# 食古轩主 的帖子

我所说的要形成平面梯形的3D音场就是差不多您所讲的仰视吧。
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
不是一大桶甜腻的冰淇淋,得到的是满足的回味而非肤浅的兴奋!
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179#

整好了!

完美的3D 和 堂音呈现示范;

不要质疑录音、后期制作、录音制作设备 和 母带工程师的水平问题等事情;

如觉得出来效果不佳,请检查播放音响系统的问题!

音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
很希望有更多的人能清醒地离开音乐厅,仿佛品了一盏清茗,而
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180#

哈哈....有趣、有趣

无难同学!量角器向右移动 2.2mm 左右会更好。:)
音响发烧友太容易被一些音色和音效所忽悠,而忽略了音乐本质。
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