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小议音响系统的快与慢 [复制链接]

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原帖由 哈奇奇 于 2009-10-13 10:52:00 发表
哈哈,听了松香味老前辈的教诲,大为受益。

哈兄客气了!有机会欢迎再次来做客,相互交流的话题会很多。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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    多谢松香味前辈指教,有机会的话,还是很想再回阳朔登门拜访的,阳朔的山水能够让人有一种恬静宽博的心境,阳朔旅游对于我们这些终日碌碌而忙的人是个很好缓释压力的地方。个人对于“快”的理解,认为系统对音乐的演绎,“快”有两种方式,一种是匀速运动的“快”,一种是加速的“快”。可以理解为“速度”和“加速度”的关系。对于一般没有太多起转承合,声音强弱对比不大,信息量不大的作品,我们可以理解为匀速的运动,当中信息量不大的波动,我记得前辈曾经称之为“微动态”。还有一类的作品,乐器众多,乐曲的起转承合多,声音的起伏大,力度的强弱变化多,乐器的的音色细微变化多,这个就要求系统有能够处理大信息量,大量的动态对比的瞬间处理能力,我们一般称之为瞬态反应。在这个过程里面,器材处理大信息量并要表现出来的同时,还需要有优质充足的电源供给和流畅的电源通路,还有信息供给途径也要有足够宽和快的路径,才能够让系统做“加速度”运动的同时,保证不会造成信息量的滞后和电源供给不足的问题,这个相信有做过电源处理,和用过WBT和WATTGATE的发烧接插件的朋友体会更深一些。
最后编辑哈奇奇 最后编辑于 2009-10-13 21:22:39
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回复 42# 哈奇奇 的帖子

    避震的重要性在这个时候也体现出来,在信息通道高速大量的信息量供给,还有电流高速的运动,可能会产生一些我们肉眼见不到的振动,跟自来水管一样,某些时候水流开大的时候水管会自发的振动和发出声音,说明了可能发生了共振和谐振,水管才会发生振动和发出声音。器材的避震大家都知道,可是我们的信号线和电源线在这个时候承受着高信息量的通过和电流的冲击,线身也可能发生我们看不到的振动,这跟自来水管的振动的道理有点相同,这就可以解释为什么在一些调教得当的系统上,连信号线和电源线,喇叭线都要摆位和避震,并有可闻的声音改变。这个跟汽车也有些相似,高速运动的时候,汽车难免会发生左右和上下的摆动,摆动的越大消耗的能量也越大,汽车本身也越不平稳。所以避震也是很重要和很必要的。
最后编辑哈奇奇 最后编辑于 2009-10-13 14:22:59
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原帖由 哈奇奇 于 2009-10-8 12:02:00 发表
    起了这个题目,觉得自己系统也玩得不好,而且经验也不足。不过我觉得能够引来更多的真知灼见就值得,权当抛砖引玉之作吧。个人感觉音响不能够单纯的独立看待个别器材,如箱子,CD机 ,或者功放,来讨论快与慢。再快的箱子或者功放,搭配慢的的箱子,功放,CD机或者线材,都会造成系统的蒙、慢、钝。这个跟脱离人的躯体,单独的讨论手或者脚强壮健美与否一样,再健美再

说的好,支持一下哈奇奇:)
HIFI是个无底洞!--------乐林8t
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这贴挺牛的。顶。对音乐演绎来说,有人喜欢快捷如秋风扫落叶如小克莱伯。有人喜欢重迟如溪流所陷细节毕现如切利。
我两者都喜欢,更喜欢后者。这咋办?所以,系统还是中性点好。
最后编辑alma 最后编辑于 2009-10-14 00:45:53
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原帖由 西湖肥妹88 于 2009-10-12 11:29:00 发表
象我们的人一样,我们非常健康的时候,我们都不会感觉我们器官的存在。同样。当我们的音响你听的全部是音乐的时候,你一样不会感到速度快或者速度慢之分。这才是真正的好系统。

哈哈!!错!有一个小器官会时刻提醒它的存在。
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其实真正的中性才是音响系统的最高境界!
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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从音响系统整体来看,一切都是围绕“使扬声器箱能发出令人满意的声音”而努力的,结果我们不难发现,信号源播放(机)系统、功率放大器(系统)、线材等等就算已经“十分理想”的情况下,扬声器箱还原出的声音仍然很难令人满意。为什么呢?因为一方面是音箱在许多方面离理想扬声器箱还存在很大差距;另一方面,环境的反射、混响等干扰因素会把原本较好的扬声器箱频响特征参数糟蹋得面目全非不成样子。

因此,当讨论一个音响系统,扬声器箱和听音环境,就成了音响系统中的“两大瓶颈”。

既然他们是“两大瓶颈”,我们只要在它们上面多加关注,适当投入,往往可以事半功倍。
最后编辑松香味 最后编辑于 2009-10-16 01:54:10
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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继续等着松香味前辈再谈谈,对真实我赞同松香味前辈签名所说的,我们只能够往真实尽量的做到“理想的、忠实地还原”。
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实现“音响器材各自应该具备的基本性能”并达到“各尽其责”的要求,还有很长的路要走啊!当然,看问题的角度不一样要求就不一样,个人观点仅供参考。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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还是该快的时候要快,该慢的时间要慢啊~游任有余是最完美了~
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原帖由 PT412 于 2009-10-16 16:32:00 发表
还是该快的时候要快,该慢的时间要慢啊~游任有余是最完美了~

此话不错,关键是咋样理解“该快的时候要快,该慢的时间要慢”?换言之:怎样才能达到“该快的时候要快,该慢的时间要慢”的效果?
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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几年前的感受,顶一顶。残剑兄看有同感否?
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首先,被哈奇奇兄点名我有些受宠若惊。就音响的速度而言,这与音响的前端电路特性,供电设计有直接关系,而且还牵扯到喇叭单元的震动特性。速度本身就是影响听感的重要指标,但在音响中这个的褒贬评价其实每个人理解各有不同的,因为一提到快速,很多人就会与紧张紧促的音乐音响表现联系在一起。貌似速度感与宽松从容的诉求是不沾边的,而慢与快其实是相对的,我个人理解不错的速度感其核心更偏向于瞬态响应。也就是收放有度。不能出现拖后腿的情况。
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