RPG156泡沫扩散板 价格是 75
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规格是60X60厘米/厚度是17厘米/纵向12格/横向13格组成156个不规则的反射面.
最后图片3上的木柱是永田氏口代共鸣器(根据不同房间大小尺寸可能不同.放墙角专门用来对付室内低频驻波)
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我们在空间里所听到的声音,除了发声点直接传送到我们耳朵的「直接音」之外,还有来
自天花板、地板与四周墙壁的反射音。只有从「发声点」直接传到耳朵的路径是「直接
音」,其它所有的路径都是「反射音」,时间会较慢、量感也会减弱。
各位或许有这样的经验:在音响店或朋友家里听到一套音响觉得声音很不错,但是同样的
一套音响放到自己家里声音却变了调;或者自己的一套音响在家里换到不同的空间摆放,
声音也变得很不一样。真是奇怪,明明就是同一套音响啊,为什么会有这样的变化?其
实,除非是像录音室那样天花板、地板与壁面都做了吸音处理,否则,我们所听到音响系
统的声音,都不会只是单纯来自喇叭所发出的声音(直接音)而已,而是还要加上来自天
花板、地板与墙壁的反射音(以及反射多次以后的「残响」)。
换句话说,「空间」是影响整套音响系统声音表现非常重要的因素,再好的音响如果没有
一个良好匹配的空间,那么所得到的音响效果绝对会大打折扣。那么,怎样的空间条件对
音响效果是比较好的呢?基本上空间不能对喇叭所发出的声音有明显的扭曲,对于某些频
段的过度增强或衰减,都会造成整个听感上的不均衡。影响最大的几个要点,首先是空间
的长宽高比例,再来是天花板、地板与壁面的吸音及反射状况。
为什么空间长宽高的比例会对听感有重大的影响呢?其实主要是在于依空间长宽高尺寸会
有不同的驻波频率,当空间长宽高的比例正好是整数倍(或有整数的公倍数)时,某个特
定频率的驻波就会特别加强,对于声音整体的均衡度就会有很大的影响。
音速在常温常压(摄氏25度,1大气压)下在空气中的传播速率约为340m/sec,以此为准
1kHz的波长是0.34m、100Hz为3.4m、20Hz为17m,半波长的话则分别是1kHz为0.17m、100Hz
为1.7m、20Hz为8.5m。以一般公寓大楼房间宽度约3.4m为例,刚好就约等于100Hz的波长,
因此房间宽度这一部份会在100Hz、50Hz与200Hz等三个频率有较强的共振,此时如果房间
的长度刚好是3.4m两倍的6.8m,那么就会在200Hz、100Hz与400Hz有较强的共振,跟宽度部
分加总作用的结果,在100Hz与200Hz两个频率的共振强度就会非常惊人了,这样当然很不
妥当。
另外举一个例子,假设有一个空间宽度和高度都是2.8m、长度是4.2m,那会遇到什么问题
呢?2.8m对应的波长大约是120Hz,4.2m对应的则是约80Hz的波长,由于宽度和高度部分的
驻波频率都是120Hz,肯定在这个房间内120Hz会有很大的突起,而120Hz和80Hz刚好都是
40Hz的整数倍,所以这个房间在40Hz、80Hz、120Hz、160Hz、200Hz……都会有特别强的共
振。这就是上面我提到,空间长宽高的比例要避免正好是整数倍或有整数的公倍数之原
因。
不过,究竟怎样的数值是最好的、没有整数倍状况的空间尺寸比例呢?虽然这样的数字比
例有无限多种组合,但考虑到高宽长的比例不应该差太远,最适合拿来给聆听室使用的是
1.00:1.28:1.54与1.00:1.6:2.33(高度:宽度:长度)。我们在规划聆听室的时候,
可以尽量取上述的两种比例之一,就可以有效地避免某些频段特别突出的问题。
那么,是否只要掌握聆听室高宽长尺寸的良好比例,就能得到良好的音响效果了呢?并不
是如此!因为,这样的作法只是让聆听室在中低频特定频率的驻波大幅减少而已,只可以
免去音乐回放受到房间中低频驻波的污染影响,如果要进一步让声音更清晰、定位更清
楚、音像更凝聚、音场更具体,我们还必须对空间壁面吸音反射的状况加以控制处理。
聆听空间的壁面要如何处理呢?如果您到国家音乐厅或世界上其它演奏场所等专业场地,
会发现它们普遍会有不平行的墙面、天花板与地板等设计,墙壁、天花板、地板也会有各
种吸音反射的处理。就我们一般居家的聆听空间而言,当然没有预算、也没有必要做到那
种程度的处理,更不可能将聆听室设计成不平行墙面的空间,最重要的是消弭墙面与天花
板因为是「一大片平面」,而产生类似镜子般单向反射的情况。只要能让声波在打到壁面
时可以充分地漫射,声波就可以均匀地扩散在聆听室之中,对于小空间而言这样的处理效
果尤其明显有效。而在这么多空间处理的产品之中,RPG公司的Skyline二维扩散板是其中
最著名且效果最为显著的。
RPG Skyline是边长60cm的正方形模块,分为13×12的区块(共156根长条),Skyline上面
的156根反射柱各自不同的长度与排列是经过精密数学计算的,能够对投射的声波做最有效
的扩散,不会对声波的频率响应产生扭曲,同时还具备横向及纵向的双向处理能力(所以
才称为二维扩散板Two Dimensional Diffusor)。
RPG Skyline对各个频率的扩散系数从125Hz到4000Hz的广大频段内,它的扩散系数都相当
平均,这表示RPG Skyline在这广大频率范围内对声音都不会有明显的影响,自然也就不会
产生扭曲。换句话说,装上RPG Skyline之后,你得到的只有声波在墙面充分反射的优点,
而不需要担心对声音有任何劣化或加料。
好了,对一般居家聆听室的空间处理而言,如果能注意到高宽长尺寸的比例避免成整数
倍,再加上RPG Skyline这样性能优异二维扩散板的处理,就能得到非常优异的音响效果
了。就算是聆听室先天的尺寸比例不良,RPG Skyline其实也能发挥非常大的效果。以上图
DZ大约12坪的会议室而言,在先天条件上是非常不好的空间,不但尺寸比例大约是1:1:
2,两侧墙还全部都是大片玻璃窗,原本没有使用RPG Skyline处理的时候,高频的量感明
显过多,声音整体很容易就偏于尖锐,音响的音量也不能开大。
但是将天花板的碳纤板以约20片仿RPG Skyline二维扩散板处理后,整个音响空间特性有了
戏剧性的转变,高频的毛噪感明显去除了,中高音的声音密度增加了,甚至连低频原本的
驻波也减弱了些。音场的前后层次更为分明,音像的定位与实体感都明确了不少,乐器和
人声的质感也都更为写实,也能将音量开大而不刺耳了。如果连这个尺寸比例与先天条件
如此恶劣的空间,都能够有如此戏剧化的转变,对一般条件没有这么惨的空间而言,当然
能有更明显效果的发挥。
RPG Skyline该如何安装呢?它的尺寸跟轻钢架是完全相同的,可以将碳纤板直接从轻钢架
上取下替换即可,至于没有轻钢架或墙壁要怎么处理呢?RPG Skyline扩散板的质量非常轻
(约1.8公斤以下),很容易用厚双面胶或强力胶黏贴在天花板或壁面上。
那么该放置在哪些位置呢?RPG Skyline扩散板各频率的扩散系数非常平均,主要吸收频率
也只有315Hz与800Hz两处峰值,基本上多贴的好处是多于坏处的,如果条件允许将聆听室
除地板以外的天花板与四面墙壁全都贴满是最好的,如果只希望(或只能)重点处理,那
么将天花板、喇叭背墙侧墙以及第一次反射区附近尽量贴满,应该是最有效、最经济的作
法了。
当你发烧一段时间后,你会发现完美的音质不仅仅来自高价的器材,更加来自你的声学知
识和优秀的听音空间.与聆听环境的建筑声学特性有着非常密切的关系。所以,要使影音系
统发挥最高性能,必须对听音房间作一定的声学处理。而扩散处理就是改善听音环境的重
要措施.
在了解声波扩散之前,必须先了解什么是驻波。影音室驻波产生的原因是声音在两面墙
(主轴)或者四面(切线)及六面(椭球)墙间来回反射,自己和自己的反射波碰在一
起,而产生增强或减弱的效果,最后的波动变成在原地振动,不会移动的波,所以叫做驻
波。形成驻波以后有些点会完全没有声音,而有些点(或线,或面)却相反的会变的很大
声,没有声音的地方就叫做节点(节线或节面)。如果能让反射波向四面八方扩散,就不
会跟自己产生干涉,就算有也会很少,这样声波就可以充满整个房间,而不是只有在几个
点特别大声。将声波扩散是最有效的处理驻波方法,这种经过扩散所产生的均匀音场,是
所有音响迷梦寐以求的。那什么是声学上的扩散?
学术上扩散音的定义是指在某个区域内,能量密度一样,向各个方向的能量流逝概率相同
的声音。通俗的说法是指声音朝着许多方向不规则反射、折射和衍射的现象。我们可以举
个扩散的形象比喻:迪斯科舞厅的多棱镜面反射球就是一个光扩散的良好例子,由于敷设
在球面上的许多镜片朝各个方向反射光线,而使光斑扩散到四周。同样道理,声音遇到室
内的座椅、不平整的墙面装饰、圆柱、挑台立面、栏杆等等物体表面会朝各个方向扩散,
这时声音没有了方向,磨去了棱角,音乐的听感变得安稳,松弛。换句话说,扩散就是能
将原来起伏跌宕象凹凸不平的岩石那样的声音,平滑成海边沙滩般的感觉。影音室若不是
良好的扩散声场,那么室内不同地点或不同频率的声音就会不均匀,有些频率或有些位置
的声音特别强,而另一些则很弱,这样就会造成好不容易从音箱中还原出的平坦频响被糟
踏了,所以影音室必须布置成具有扩散声场的特点。
我们知道任何凸面都有扩散声波的能力,包括斜面、曲面以及凸弧面,所以,要做好家庭
影院扩散措施之前必须选择好扩散材料,那么声音扩散应该采用什么材料最好呢?选择时
应该注意哪些问题。
为使空间获得一定的声音扩散效果,可在影音室的天花、侧墙与后墙的表面设立不同几何
形状的声扩散体,如圆柱形、三角形、半球形、多面体、棱锥形等,也可以是极具艺术装
饰效果的立体浮雕图案形式。一般来说,由于三角形和半圆柱体构造简单,扩散效果良好
而被广泛地应用在声学工程实践中。而从声音扩散效果来看,圆柱体略优于三角形体。当
然,两种扩散体的扩散效果与它的尺寸和配置有关。因此,影音室设计与配置声扩散体
时,应注意的是以下几点:
①扩散体的材质应尽量采用比重大而具有一定刚度的材料,如混凝土、抹灰砖石体、大理
石、花岗石;
②如用木材则宜采用实心硬木。如柚木、橡木、花梨木或硬木表面加贴多层组合板,切忌
用三合板、五合板等薄板制成空心体,这样会形成对低频的强吸收。
③尽可能避免用石膏浇铸扩散体,虽然制作成本很低,但它会产生金属声染色,对音色不
利。
④扩散体各个扩散面的几何尺寸必须足以与声波波长相比,才有良好的扩散效果。根据反
射原理,一旦扩散体尺寸一定,室内声波的扩散程度随频率上升而递增。因此,在进行声
扩散设计时,应注意采用大尺寸的扩散体,以增加对低音的扩散能力。
可以这么说,在影音室的墙面上使用的扩散材料越多,就越能感觉到CD唱片或电影中其录
音场所空间感的规模与阔大,延伸自然又松融飘逸的高频表现,音乐中的细节表现也能得
以大大增加,平时很难觉查到的一些微弱动态变化现在也仿佛是历历在目一样。因此,在
布置时除了可以在天花板使用扩散材料,还可以同时在两侧墙面、音箱后墙面、聆听位置
的后墙面上使用,具体的处理方式主要分为以下几种:
1、圆柱型的墙面
圆柱型的墙面就是在墙面上做很多接近半圆的的柱子,当声波碰到这些柱子时,就会向圆
柱的垂直方向散开,但它有效的扩散频率范围跟它的半径有关系。因此要扩散低频,需要
很大的柱子。如果要在市场上购买这种扩散圆柱建材,需要花上一笔不少的费用。为了节
省资金,我们可以自己动手做这种圆柱型墙面,首先是在墙上按照要做的圆柱宽度钉上角
木,然后用两分或一分的夹板在角木之间凹成一个圆柱壮的墙面,里面可以塞些玻璃纤维
绵,最后可以在外面贴璧布或者漆油漆加以装饰。
2、扩散箱/板
这种扩散箱/板是可移动的,活动性很强,因此很受音响公司的欢迎,如果你有参加过音响
展览就一定会都看到这些产品。它们的原理是如果声波反射回来时,波的相位可以是随机
的话,整个波的前进方向就会像四面八方扩散。可是如何要让反射波随机呢,这也就是要
让每个反射回来的波走不同的路径,如此要分成无线多个路径才能真正产生所谓随机的相
位。不过好在数学家发现了用某种方法可以仿真这种随机的路径,就叫做二次余数法。它
是用薄板隔成深度不同的格子,当声波碰到格子底端反射回来时,因为每个格子的深度不
一样,所以每个反射回来的声波相位也不同,经过用而次余数法算出的深度,可以模拟随
机的反射相位。因此反射波就会向各方向扩散,行程驻波的机会就小了。舒乐得RH1516二
度空间扩散板,采用电脑运算,将241跟长短不同的方柱排列在一起,对音响聆听空间所容
易产生的残响以及驻波反射音等等问题加以控制,藉着不同的放置地点将两声道的前方半
球型音场以及多声道整体空间回响做有效的处理,从而获得比更精准的音场结像定位
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