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听音室内的声学现象谈摆位——界面反射干扰 [复制链接]

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回复: 听音室内的声学现象谈摆位——界面反射干扰

谢谢楼上两位网友鼓励,希望对你们有帮助。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 听音室内的声学现象谈摆位——界面反射干扰

刚刚从深圳、广州回来,有一些朋友问到界面反射与箱子摆位相关的一些问题,也在两位朋友处利用界面反射与箱子摆位关系、原理进行了实际摆位对比,效果非常明显。特别是“立体声场再现”方面的改善提高,以及全频段平衡感的改善,都是显而易见的。现在把这个帖子顶起来,供关心的朋友查找交流。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 600122 于 2008-10-24 11:24:00 发表
由于现家室的层高大多在2.6米左右.特别是使用大箱子的.天花板一定要适当做扩散只有好处.中低频会更清晰更干净,更丰富、、更有张力和空间感。


扩散处理往往会增加混响分量成分,本底噪声也比较大,其结果是降低了音响系统相同摆位时的混响半径,被本底噪声“掩盖”的细节也多得多,整体上说是使清晰度降低,细节减少的;除非你的“皇帝位”距离音箱很近且已经位于混响半径之内,否则声音清晰度将会明显下降。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 asdffx 于 2009-3-2 0:22:00 发表
用软件,RPG有软件自动算音箱摆位,和实际数据对比,还是可信的。
可以设置多对低音单元。
还有些软件带声学修正。。。播方时可以加修正参量。


这些软件没有玩过,没有体会,还请老兄多多介绍应用心得哦。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 yshao11 于 2009-3-2 6:27:00 发表
借这个帖子来汇报一下:空间按照您的建议进行了一些调整后,改善很大。未免是自己的心理作用,特别请了两位朋友分别来听,他们都说最大的改变是音场,两边的墙壁完全没有了,音场也深了。真没想到环境的影响那么大。谢谢朱老师不厌其烦的给我多次的帮助。


不客气,祝贺了!经济制约出国一趟不容易,不然真想到澳洲悉尼旅游旅游,顺便享受一下悉尼音乐大厅的音乐大餐和你的音响系统。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 yshao11 于 2009-3-2 14:45:00 发表
原帖由 松香味 于 2009-3-2 13:06:00 发表
不客气,祝贺了!经济制约出国一趟不容易,不然真想到澳洲悉尼旅游旅游,顺便享受一下悉尼音乐大厅的音乐大餐和你的音响系统。

非常欢迎您有机会过来。如果想去歌剧院,可以事先查看那几个月的演出安排。


哈哈,心意领啦,说说梦话而已,基本上没有机会的。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 ray_ji 于 2009-3-2 17:55:00 发表
松兄能否说说S3.4的喇叭摆位如何计算.

S3.4有一个中低喇叭, 还有一个低音喇叭靠它上方那个中低喇叭带动.  后倒相孔比喇叭的位置还低很多.


前面帖子有相关说明,自己看看应该可以明白。不过多单元的箱子比较复杂,而且低音单元分频点很重要,这决定中低音单元中低段频率辐射状态是球形?还是半球形的问题。如果中低音单元分频点在500hz以上,通常中低音单元在中低段频率主要就是半球形辐射,按照本贴介绍的摆位方法主要考虑频率以球形辐射的低音单元就可以了。

另外音箱要适当远离两侧墙,或在音箱侧墙位置上增加中低频吸收处理,以减少半球形辐射波的界面反射影响,使扬声器在声频还原过程中最大限度地降低相位延时(或超前)失真,这样就能够获得相对最好的三维立体声像声场还原。
最后编辑松香味 最后编辑于 2009-03-02 23:58:34
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 ray_ji 于 2009-3-3 0:15:00 发表
原帖由 松香味 于 2009-3-2 23:30:00 发表
另外音箱要适当远离两侧墙,或在音箱侧墙位置上增加中低频吸收处理,以减少半球形辐射波的界面反射影响,使扬声器在声频还原过程中最大限度地降低相位延时(或超前)失真,这样就能够获得相对最好的三维立体声像声场还原。


吸收环境有助于音场还原, 原来这也是个重要原因.

环境吸收处理还不仅仅为了这个原因,例如还有降低听音室本底噪声、提高音箱还原时的室内混响半径、控制或消除(至少是降低)驻波干扰等等。

成果是:声音还原过程中受环境界面反射干扰影响大幅度降低,其降低的程度甚至可达到人耳不能明显感知的水平;同时可获得一个环境本底噪声非常低的听音环境;

音响效果是:能相对更真实地反映音响系统的音质音色实际情况和声像声场聚焦能力水平。同时,环境本底噪声降低可获得更加丰富的音乐细节,相当于系统信噪比提高,信息量大幅度增加,密度感自然就更好。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 艺术用家 于 2009-3-3 19:17:00 发表
请教松兄一个问题:室内吸音怎么能做到某些频段选择性吸收


不同的吸音材料和性状会有不同的频率吸收峰,但是想获得高Q吸收峰,只有利用霍勒姆滋共振吸收原理可以获得。

但是室内吸音处理一般不需要做“选择”吸收吧?即使是“处理驻波”也不能简单地“选择吸收”处理啊。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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呵呵,这样太复杂了。

这些梳状曲线形成主要是由界面反射干扰产生的,【尽可能最大限度】地降低这些干扰的影响就行了,极难彻底消除的,因为常常会原来的“凸起”没有了,新的“凸起”又产生了,这是不同声波通过反射和相互干涉的结果,你搞得完吗。除非在消声室里,这些情况才可以基本消除。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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