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祝贺《相知相识 相互交流》2008桂林发烧友见面会顺利召开 [复制链接]

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回复: 祝贺《相知相识 相互交流》2008桂林发烧友见面会顺利召开

原帖由 聆至静 于 2008-8-19 18:30:00 发表
  


小孩子捣乱?打pp!
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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这张光盘的价值之高,不知道获奖的朋友能体会到吗?
仅仅里面的《国家标准GSBM6001-89 音质评价样件》就应该让你乐歪了哦。
当然它不能直接用CD播放,可以用电脑直接播放。但播放的质量就受声卡的质量水平限制,还会受到电脑内部电磁辐射严重干扰。不过我们可以通过电脑把它以CD格式抓轨下来,刻录成CD-R唱片,这样CD机就可以直接播放了。哈哈!!音质非常棒哦。

我用金碟CD-R制作了一张,试听后认为音质音色和三维空间立体感都非常棒…………


更重要的是,有钱都难得啊。十多分钟节目源,总共16段,段段精彩…………

最后编辑松香味 最后编辑于 2008-08-22 01:00:08
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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-错觉与非线性-
现代的立体声系统可以划分成两大类:一类是模拟声场式,另一类是听觉错觉式。模拟声场式的典型的例子是Dolby公司的5•1声道系统(即前左、前右、前中、左环绕、右环绕共五个声道,再加一个低频效果声道);听觉错觉式立体声的典型例子就是家用双声道立体声系统。要用两组扬声器表现出四维(三维空间再加上时间)的声音效果,就必须利用人的听觉错觉。在对声音进行处理的时候,听觉错觉式系统绝不能把能引起错觉的成份丢掉;模拟声场式反而比较简单。
人的听觉错觉和视觉错觉是不一样的:把一块红颜色和一块绿颜色放在非常靠近的位置上,我们的视觉错觉会让我们感到是看见了二者的中间色——黄色;但如果同时听到一个低音和一个高音,我们听起来就绝不会是一个中音。如果让你分别听一个20000赫兹的声音和一个21000赫兹的声音,你可能什么也听不见。但如果让你同时听这两个信号,你会感觉听到了两者的差频信号——1000赫兹的声音。造成这种现象的原因是人耳的非线性。(整理者按:管教授当场用电脑声频工作站演示了一系列证明人耳非线性的实验,笔者亲耳听到了这些现象。详细情况请阅本文“附录”。)
我有一个学生写了一篇文章,主张不要用描述视觉的词汇来描述听觉的感受,我是赞成他的意见的。例如说声音“明亮”,到底什么样的声音算是明亮的?这种说法是不确切的。(笔者在说话中有一次用了“原汁原味”的说法,管教授当即指出:这个词是用来形容味觉的,也不适用于描述听觉。)
不仅人耳是非线性的,当声压超过90分贝的时候,空气也是非线性的。有不少人都作过以下的实验:在一个行波筒的一端放一个机械式活塞,让活塞作正弦振动,使筒中的空气产生行进声波。逐渐加强振动幅度,当振动强度达到一定程度后发现:活塞附近的空气波形还是正弦的,到远处就变成非正弦波了。这个实验可以证明空气的非线性,而且在声音传播的过程中,非线性会随着传播距离的增加而越来越大。很多乐器的声音也是这样,小号的号口处声压可以达到150分贝,在台下远距离处听到的声音与号口处是不会一样的,原因就在于空气的非线性。
懂得了这一点,有些当前争论不休的某些问题就可以不必再争了,因为这种争论是没有意义的。


【从文中我们可以得到结论:1、我们的两声道系统是完全可以还原出四维空间立体声的,但是,如果音响系统把“能引起错觉的成分丢掉”了,那么四维空间立体声效果当然就没有了。因此,两声道立体声系统要想确保不丢失“能引起错觉的成分”,要求就会非常高。
2、虽然人耳听不到20000Hz以上的超高频,但是由于人耳的非线性失真,能够听到不同超高频信号的差频;如果系统的高频失真大,不同超高频的差频信号失真也会大。因此,我们必须重视信号源和功率放大器在高频段失真的情况。
3、空气也是非线性的,减少反射(路径),也可以减少空气的非线性失真“积累”。】
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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    好,学习了。这才是科学严谨的音响观,而非港台大师似是而非的玄论。
在G弦上……
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精彩!请继续
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听音室不作吸音处理就不能减少反射(路径),多次反射和扩散的结果必然引起声场混乱和空气非线性失真的积累。
但是,坚持听音室必须要扩散处理的朋友,看了之后能不能改变观点呢??

让科学、实践、和时间去证明并清洗我们的灵魂吧!
最后编辑松香味 最后编辑于 2008-08-19 22:35:17
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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“……当声压超过90分贝的时候,空气也是非线性的。……”
一些系统当开得较大音量时声音会混乱不堪,声音聚焦性能和清晰度大幅度下降,就是因为吸音处理不好,反射或扩散过分强烈,直达声被严重干扰并产生了许许多多的差频声;另外,空气非线性失真积累也是重要原因之一。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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有道理
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我放TELARC的《威廉泰尔序曲》,开到12点,高音有点抢耳,音像有点乱,嗯,看来吸音还不够呢
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原帖由 山河 于 2008-8-19 23:40:00 发表
我放TELARC的《威廉泰尔序曲》,开到12点,高音有点抢耳,音像有点乱,嗯,看来吸音还不够呢  


测量一下看是不是已经达到或接近功放最大输出功率?看是不是达到或超过箱子承受功率的1/2以上??
如果是,功放和箱子扬声器失真会明显增加,不能片面把责任推卸给某个方面吧?
问题往往需要全面分析判断的…………
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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如果您只想永远做个雇工, 下班的汽笛可以让您停下手中的工作, 如果您想开创一番事业, 那汽笛仅仅是您重新思考的信号.
------亚靈
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我的功放8欧250W4欧400W
喇叭承受功率250W
应该不会是功放和喇叭的事吧?
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扬声器箱标称多少欧姆?4欧姆??
灵敏度是多少呢?87dB??

如果是!大声压(一百零几分贝)时,箱子负荷就完全可能超过1/2(125W)以上功率,失真会明显增加……
最后编辑松香味 最后编辑于 2008-08-20 14:30:57
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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[localimg=400,300]1[/localimg]
想看看美女
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原帖由 松香味 于 2008-8-19 20:21:00 发表
-错觉与非线性-
现代的立体声系统可以划分成两大类:一类是模拟声场式,另一类是听觉错觉式。模拟声场式的典型的例子是Dolby公司的5•1声道系统(即前左、前右、前中、左环绕、右环绕共五个声道,再加一个低频效果声道);听觉错觉式立体声的典型例子就是家用双声道立体声系统。要用两组扬声器表现出四维(三维空间再加上时间




【从文中我们可以得到结论:1、我们的两声道系统是完全可以还原出四维空间立体声的,但是,如果音响系统把“能引起错觉的成分丢掉”了,那么四维空间立体声效果当然就没有了。因此,两声道立体声系统要想确保不丢失“能引起错觉的成分”,要求就会非常高。
2、虽然人耳听不到20000Hz以上的超高频,但是由于人耳的非线性失真,能够听到不同超高频信号的差频;如果系统的高频失真大,不同超高频的差频信号失真也会大。因此,我们必须重视信号源和功率放大器在高频段失真的情况。
3、空气也是非线性的,减少反射(路径),也可以减少空气的非线性失真“积累”。】




我接触过许多发烧友,他们都不相信两声道立体声系统能够还原出“三维空间立体声”效果,看了这篇文章,如果还不能改变观念,那也没办法了。但是可以判断他们玩的器材系统大概已经丢失了“能引起错觉的成分(信息)”,造成了没有“三维空间立体声效果”的事实,“事实面前”他们就坚持自己是对的,哈哈!!正常!!但是,对不对呢?自己去想想好了…………
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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我曾经发过一个帖子,题目是《为什么说:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求;声场声像定向定位与什么有关?》,http://bbs.hifi168.com/showtopic-130004.aspx  
http://bbs.hifi168.com/showtopic-130004.aspx

并简单解释了两声道系统产生三维空间立体声效果的声学依据,以及声音信息还原的条件,曾引起一些争论。争论好啊!用心争论就可以激发人的思维,学习到更多的东西。有人说我是“声场派”,其实这不是什么“派不派”的问题,是态度问题;该有的东西怎么就没有了呢?一种态度是:(自我安慰型)大概本来就是这样吧,左右两个箱子怎么能弄出高低定位呢?——但是怎么就不想想,全世界为什么都把两声道系统称呼为“立体声”系统呢?既然是“立体声”,就一定是三维空间的“立体声”,没有了高低定位怎么叫立体声啊??
另一种态度是:(认真努力型)既然是“立体声”,就一定存在三维空间立体声效果,如果还原不出来,一定存在某些环节问题。他就会努力去查找原因,直到获得自己满意的“三维立体声效果”为止。
那么,您会选择一个什么样的态度呢??
最后编辑松香味 最后编辑于 2008-08-20 18:56:35
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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松兄说的三维立体声,我觉得简单地说就是结像的高度、“舞台”的宽度、“舞台”的纵深感,构成了三维。
最愛奚秀蘭並因奚秀蘭而發燒
我發表的以奚秀蘭爲主題的重要帖子的鏈結:http://post.baidu.com/f?kw=%DE%C9%D0%E3%C0%BC
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时间与空间两个维度乃是一切社会实践活动包括HIFI实践活动不可超越的客观存在。
最愛奚秀蘭並因奚秀蘭而發燒
我發表的以奚秀蘭爲主題的重要帖子的鏈結:http://post.baidu.com/f?kw=%DE%C9%D0%E3%C0%BC
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三维空间立体声效果————应该是:前后左右上下(高低)都有明确的“定向”、“定位”…………
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